Szóláshasonlatok

szolas

Szóláshasonlatok

 

  1. Úgy néz, mint…
  2. Olyan buta, mint…
  3. Olyan a feje, mint…
  4. Olyan sötét van, mint…
  5. Ritka, mint…
  6. Világos, mint…
  7. Mérges, mint…
  8. Úgy él, mint…
  9. Irigy, mint…
  10. Úgy ordít, mint…
  11. Nehéz, mint…
  12. Hallgat, mint…
  13. Úgy hazudik, mint…
  14. Fekete, mint…
  15. Egyszerű, mint…
  16. Drága, mint…
  17. Szemtelen, mint…
  18. Erős, mint…
  19. Alszik, mint…
  20. Áll, mint…
  21. Örül, mint…
  22. Piros, mint…
  23. Vörös, mint…
  24. Részeg, mint…
  25. Puha, mint…
  26. Okos, mint …

 

Szóláshasonlatok

Anagramma

anagramma

Anagramma

I. Foglalkozás

 

  1. Sorv Mózes
  2. Piké Mari
  3. Kőzeke Péter
  4. Főzi Sándor
  5. Tőzsér Borka     
  6. Álmodó Pista
  7. Si Piroska
  8. Szábó György
  9. Gerde Dezsőné
  10. Gálosy Eszter
  11. Hovik Antal
  12. Fokos Áron
  13. Háim Eszter
  14. Pákozy Katalin
  15. Vírt Lajos
  16. Gárdonyi C. Iván
  17. Haris K. Mátyás

 

II. Foglalkozás

 

  1. Ilmori Lipót
  2. Ágóteleki Lotz Andor
  3. Gót Karay Pál
  4. Murvai Kis Árpád
  5. Asztalos Déta Oszkár
  6. Tasi Kornél
  7. Sajc Ágoston
  8. 8. Márton Arisztid
  9. Rukai István
  10. Kisáki Anna, Érdliget
  11. G. Bús Aladár
  12. Horgos Antal, Vólta
  13. Gogol Anna, Orzó
  14. Verrt Ági, Szék
  15. Márk Eszter, Ucs
  16. Köszent V. Terka, Szőny
  17. Szellő Rodíon, Szítá

 

III. Városaink              

 

  1. Patkós Sára
  2. Tavora Pál
  3. Górjás Antal
  4. Almaadó Bálint
  5. Dalsziv R. Sára
  6. Csezmek T. Sára
  7. Hőndo Piroska
  8. Gazkan Sanyi
  9. Zékla Tamás
  10. Melis Józsa
  11. Homer C. Helga
  12. Vagány Ormos, Róma

 

IV. Városaink 

 

  1. Szörmók Lin Kettős
  2. Fáradt Zsil Vö
  3. Százasdal S. Bál
  4. Pünkösd pálya
  5. Sejlinbo Pőrso
  6. Gyanus Rú Fejel
  7. E macskázó vő ház
  8. Kalács kizuhan
  9. Kibric az kanca
  10. Sanyo befüz
  11. Mert Héra fagy
  12. Vad föld ráun

 

V. Híres ember

 

  1. Erdey nád
  2. Igazi borj
  3. Lola, mi ez
  4. A rim szájai
  5. Lenne dali őr
  6. Cefrren elvámol
  7. Tórkába bél
  8. A rúd kigyul
  9. Lázas Babél
  10. Hirneves óriás
  11. Dáni, pórfestő  /Pedáns fóti őr/
  12. Szóvillantó Titán
  13. Józan csille őrfez
  14. Oltári szeles egy cica
  15. Bátor iró nyert
  16. Vonókra irt
  17. Kifli a lelkem
  18. Naposréti
  19.  Anyján a sor
  20. Agrai bogár
  21.  Gyomrod a völgy
  22. Ijedt nomád
  23. Liliomon ir
  24. Balzsamos egri
  25. Sajt mámora
  26. Zsellérkedő
  27. Dió piroslik
  28. Rikit a csőröm
  29. Józsa fia lett
  30. Kanáry tolla
  31. A méla sablon
  32. Lágyan szól
  33. Irásban keresd
  34. Zenés nyelvet ir ő
  35. S arcod lázban

 

Anagramma

Szóközép

Szóközép

I. Első és utolsó betű nélkül

 

  1. ..SER..
  2. ..ONT..
  3. ..ÉTEL..
  4. ..AKAD..
  5. ..SZÁL..
  6. ..ÓKOR..
  7. ..ANYA..
  8. ..ALT..
  9. ..POR..
  10. ..SÍP..
  11. ..RÉT..
  12. ..LÉGI..
  13. ..EST..
  14. ..ESTE..

 

II. Elől és hátul két-két betű nélkül

 

  1. ..MAGYAR..
  2. ..PIROS..
  3. ..POSZT..
  4. ..ROSSZ..
  5. ..OLVAS..
  6. ..NYER..
  7. ..VELE..
  8. ..LENG..
  9. ..ANYÓ..
  10. ..LOM..
  11. ..NŐS..
  12. ..MER..
  13. ..RAK..
  14. ..ROM..

 

III. Elől és hátul három-három betű nélkül

 

  1. …SZÉL….
  2. …CENT…
  3. …PIRÁ…
  4. …DON…
  5. …KEN…
  6. …DÉL…
  7. …LEL…
  8. …SAS…
  9. …CSEH…
  10. …CÉL…
  11. …KOR…
  12. …LÁT…
  13. …TÁN…
  14. …OSTOR…

 

IV. Felhívások, feliratok

 

  1. …APÓS KUT ..
  2. ….ÁZAT MÁZ….!
  3. …..OLNI VESZ…..!
  4. .E SZEMET…!
  5. …OS TERÜ…
  6. ..GYAR GYÁR…..
  7. …..ÉGILEG EL………

 

V. Szóban töredék palindrom I.

 

  1. .EGÉGE.
  2. ..TEGET.
  3. ….GATAG..
  4. ..ODADOKTOR
  5. ..FELEMEL.
  6. ..TÁRÁT….
  7. ..LEMEL..
  8. ..RÁGÁR..
  9. …NAHAN..
  10. ..MEGEM…
  11. ..LEKEL….
  12. ..EME…..
  13. .ORÁRO.S
  14. …TEGET.

 

VI. Szóban töredék palindrom II.

 

  1. …TENET..
  2. ….KEMEK….
  3. ….NATAN…
  4. …DANAD…
  5. …RÁSZÁR.
  6. .ÁLALÁ.
  7. …ROFOR…
  8. ….KEREK..
  9. ….RETTER……
  10. ….KELEK…
  11. …LASAL…
  12. …..RADAR..
  13. …RATAR…
  14. ….PALAP….

 

VII. Szóban név intarzia

 

  1. …CSABA….
  2. …MÁRTA..
  3. ..RÉKA..
  4. …MÁRK…
  5. ..EMMA……
  6. …ELEMÉR…
  7. ….EDE…
  8. .ZITA….
  9. …..OLGA….
  10. …FERENC..
  11. .ANTAL..
  12. ….TERI…
  13. ..LENKE…
  14. ..TAMÁS….

 

VIII. Szóban városnév intarzia

 

  1. .PARIS….
  2. ..ZADAR.
  3. ……..LAGOS
  4. .BRESZT.
  5. ….KÖLN.
  6. …PORTO.
  7. …ORAN
  8. ….MEKKA…
  9. .ARAD..
  10. ..BERN…..
  11. .EGER..
  12. ..LYON…
  13. ..KAIRÓ.
  14. ..LIMA…

 

IX. Szóban állatnév intarzia

 

  1. TEVE…
  2. …VARJU..
  3. ….ARTICSÓKA
  4. .ZERGE.
  5. ..BORZ.
  6. .PÁVA.
  7. HÓD….
  8. .ÜRGE.T
  9. .CET..
  10. .ŐZ….
  11. ..HAL……
  12. .ALGA…
  13. ..RÓKA ..RÓKA
  14. …KECSKE

 

X. Szóban folyónév intarzia

 

  1. ELBA……
  2. ..MAROS..
  3. ..MURA…
  4. …DON..
  5. ….TISZA..
  6. ..SZÁVA.
  7. ..DRÁVA.
  8. ..GARAM
  9. ….TEMES
  10. ..RÁBA.

Szóközép

Szóközváltás

Játék a szavakkal

szóközváltás

Ha a mondaton belül máshová tesszük a szóközöket, akkor új értemű mondatot kapunk. Melyek ezek?
  1. Moha medvén ül.
  2.  A maga süvege előtt.
  3. Aranyak ára.
  4. Mafla skót.
  5. Hatvan igaz ember markába nevet: kerek láma.
  6. Minden szemeszteren.
  7. Hét fő remeg érte.
  8. Tarka parázna gyón.
  9. Frankfurti tokban.
  10. Hogy áll a ti jótettetek.
  11. Ah ideges ősz akadt.
  12. A csintalan talján.
  13. Hatvankilenc volt.
  14. Apó hárpiával társalog.
  15. Pap Irma sétál.
  16. Megint ette.
  17. Fia talizmán.
  18. Ír napestig.
  19. Olykor csaló.
  20. A pacsírta.
  21. A pamacska.
  22. Ma kósza kácsa
  23. Borzasan dadog.
  24. Ali bátor bán.
  25. Tengeri naszád.
  26. Emancipál.
  27. E restek nősök.
  28. Gondol átlóban.
  29. E Litván kos.
  30. Tar kasza marat.
  31. E kefir hangja.
  32. Szára döntve.
  33. Ő simult Izának.
  34. Hol napsugáron

Foltozás

3 szó szótagjait adjuk meg, ezekből kell összeállítani a keresett szavakat!

Melyek ezek?

  1. Ad – Alom – Ás – Fon – Hím – Kör – Lő – Olt – Sok – Tele
  1. Ág – Ás – Ejt – Fel – Gitár – Ki – Lé – Rándul – Sas
  1. Ad – Ás – Agy – Elem – Kért – Lom – Mellé – Nap – Tag
  1. Apu – Ás – Bör – Len – Sor – Szer – Tönk – Vezet
  1. Akaszt – Eb – Ere – Es – Cser – Fel – Jel – Mez – Ott
  1. Csont – Játék – Kéz – Lap – Labda – Láb – Négy – Ok – Ok
  1. Ár – Ás – Fut – Ketté – Kos – Labda – Ott – Vág – Verseny
  1. Dal – Érték – Kan – Ló – Nap – Szel – Szem – Üveg – Vény
  1. Alma – Cser – Ez – Él – Fel – Hat – Ki – Seb – Sok
  1. A, Anci, Be, Elte, Hit, Len, Mellé, Rest, Szél
  1. Bán, Egybe, Elég, Ik, Ki, Kovács, Kód, Ol, Ült
  1. Ad, Ás, Dísz, El, Ély, Gondol, Meg, Rag, Szeg,

szóközváltás

Mi a különbség

Mi a különbség
Mi a különbség

Mi a különbség

1. A Bülbül, a Csalogány és a Fülemüle között?

2.

San Francisco

Sao Francisco

3.

Fonográf

Gramofon

4.

Mecset

Minaret

5.

Mesztic

Mulatt

6.

Nominálbér

Reálbér

7.

„amerikai és az angol hajóhad”

„amerikai és angol hajóhad”

8.

Magyar tanár

Magyartanár

9.

Török fürdő

Szauna

10.

Zonális sivatagok

Kontinentális sivatagok

11.

Aposztróf

Aposztrofál

12.

Kajak

Kenu

13.

Sztetoszkóp

Sztatoszkóp

14.

Digitális

Digitálisz

15.

Cipó

Vekni

16.

Tulipán

Gulipán

17.

Fiáker

Konflis

18.

Polihisztor

Uomo universale

19.

Lobbanáspont

Gyulladáspont

20.

Pirog

Piroga

21.

Kastély

Palota

22.

Aranymondás

Aranyköpés

23.

Valuta

Deviza

24.

Szardínia

Szardella

25.

Efendi

Bej

26.

Karibok

Karibúk

27.

Richter skála

Mrcalli skála

28.

UP

UPI

29.

Strassz

Stressz

30.

Cuba

Suba

31.

Strucc

Struck

32.

Stratégia

Taktika

33.

Kamarazene

Szinfónikus zene

34.

Capablanca

Casablanca

35.

Egyenlőre

Egyelőre

36.

Lencseszem

Szemlencse

37.

Hidrid

Hibrid

38.

Sárga turbánosok

Sárga süvegesek

39.

Bazár

Szuk

40.

Termés

Mag

41.

Virág

Virágzat

42.

Megporzás

Megtermékenyítés

43.

Növények növekedése

Növények fejlődése

44.

Növényi szövetek

Állati szövetek

45.

Vírusok

Baktériumok

46.

Gyöngybrikett

Tojásbrikett

47.

Hámor

Huta

48.

Abszorpció

Adszorpció

49.

Magyar származású

Magyar születésű

50.

Szunnita mohamedán

Síita mohamedán

51.

Gulyás

Pörkölt

52.

Baktériumok

Bacilusok

53.

Érme

Érem

54.

Tartama

Tartalma

55.

Európai pingpongütő

Ázsiai pingpongütő

56.

Ultraviola

Infravörös

57.

Hallhatatlan

Halhatatlan

58.

Enciklopédia

Lexikon

59.

Izraeliták

Izmaeliták

60.

Fuga

Fúga

61.

Hindi

Hindu

62.

Kas

Köpű

63.

Illuminátusok

Illuminátorok

64.

Rövidítés

Mozaik szó

65.

Orvosi köpeny

Műtő köpeny

66.

Elöl

Elől

67.

Radar

Szonar

68.

Pápaszem

Lornyon

Monokli

69.

Meddőség

fogamzásra képtelenség

70.

Nyerere

Nyenyere

Nemere

71.

Hamis bankjegy

Hamisított bankjegy

72.

Kőszobrászok

Szobrászművészek

73.

Dzsem

Lekvár

74.

Bélyegző

Pecsét

75.

Fekete bors

Fehér bors

76.

Beckett

Becket

77.

Ionok

Iónok

78.

Manióka

Tapióka

79.

Korál

Koráll

Korall

80.

Hárpia

Hárpia

81.

Műugrás

Toronyugrás

82.

Gnóm

Gnóma

83.

Csaó

Csau

Csau-csau

84.

Glokni

Lokni

85.

Kötött úszásnemek

Kötetlen úszásnemek

86.

Karantán

Karantén

87.

Epidémia

Epidermisz

88.

Anatómia

Antropológia

89.

Rézmetszés

Rézkarc

90.

Lobogó

Zászló

91.

Űrállomás

Űrhajó

92.

Súlyok

Sulyok

93.

Időjárás

Éghajlat

94.

Asztronauta

Orgonauta

95.

Állócsillagok

Planéták

96.

Kreolok

Meszticek

97.

Mórok

Morénák

98.

Kinematika

Kinetika

99.

Táró

Akna

100.

Akkumulátor

Dinamó

101.

Asztalitenisz szabályok

Tenisz szabályok

102

Olümpia

Olümposz

103.

Optimisták

Optimaták

104.

Reformátorok

Reformátusok

105.

Legionisták

Legitimisták

106.

Klérikusok

Klerikálisok

107.

Hispánia

Hispaniola

108.

Bp

BP

109.

Allegória

Filagória

110.

Inzultálás

Konzultálás

111.

Gravitás

Graviditás

112.

Malícia

Milícia

113.

Kontinens

Kontingens

114.

Notórius

Nótárius

115.

Republikánus

Publikánus

116.

Echó

Ekhó

117.

Datál

Dotál

118.

Odaliszk

Obeliszk

119.

Tipográfia

Topográfia

120.

Asztronómia

Asztrológia

121.

Kobra

Kopra

122.

Bakfis

Baksis

123.

Papilla

Pupilla

124.

Granada

Grenada

125.

Dominica

Dominika

126.

Kontúr

Komtur

127.

Pala

Palla

128.

Bravó

Brávó

129.

Kapa

Kappa

130.

Díván

Dívány

131.

Fázis

Frázis

132.

Kvadrát

Kvadrál,

133.

Szólás

Közmondás

134.

Járatos

Jártas

135.

kanton

Kanton

136.

Gyeplabda labda

Krikett labda

137.

Lerakódás

Lerakodás

138.

Szabadosan beszél

Szabatosan beszél

139.

Színvakság

Színtévesztés

140.

Erózió

Defláció

141.

Bognár

Bodnár

142.

Spinét

Zongora

143.

Akut

Krónikus

144.

Miatt

Végett

145.

Lóöszvér

Szamáröszvér

146.

Álmatlanság

Álomtalanság

147.

Fáradság

Fáradtság

148.

Felé

Fölé

149.

Gránát

Gránit

150.

Romboid

Rombusz

151.

Kara-kum

Karakarum

152.

Lornyon

Cvikker

153.

Krikett

Krokett

154.

Sellő

Szirén

155.

Sarkall

Sarkal

156.

Ökológia

Ökonómia

157.

Krokett angol eredetű szava

Krokett francia eredetű szava

158.

Humor

Komikum

159.

Leukoplast

Leukoblast

160.

Pavilon

Pavillon

161.

Bariton

Baryton

162.

Serif

Seriff

163.

rabatt

Rabat

164.

lile

Lille

165.

Direktrisz

Direktrix

166.

Interpellál

Interpretál

167.

Briganti

Brigantin

168.

Lívre

Livré

169.

Lepton

Leptom

170.

Collié

Collier

171.

Stol

Stoll

172.

Smog

Smokk

173.

Lombarda

Lombardia

174.

Bongo

Bongó

175.

Drukker

Drükker

176.

Drekk

Drukk

177.

Fajta

Alfaj

178.

Székesegyház

Bazilika

179.

Kapucinus

Kapucíner

180.

Természetvédelmi terület

Tájvédelmi körzet

181.

Kicsinyell

Lekicsinyel

182.

Négyszög

Paralelogramma

183.

Béka

Teknősbéka

184.

L alakú jelek

Patkó alakú jelek

185.

Sujtás

Sújtás

186.

Meteor

Meteorit

187.

Indiai elefánt

Afrikai elefánt

188.

Csorda

Gulya

189.

Haj növése

Fű növése

190.

Csürhe

Konda

191.

Kabarok

Kabardok

Mi a különbség

Játék a szavakkal

Játék a szavakkal
Játék a szavakkal

Játék a szavakkal

A játék, s főleg a nyelvi játékok mindennapjaink szerves részét alkotják. Hogy mennyire igaz ez, gondoljuk csak meg mennyire lehet játéknak nevezni, a

– sajtóhibát, hiszen megváltoztatja, átértelmezteti a leírt szó jelentését

– hiányos fénycsőfeliratot, amelyek néha furcsa asszociációra sarkalják az embert

– kisgyermek szótévesztését, amely történeteken nemzedékek nőnek fel

– felnőttek szócsavarásait, tréfálkozásból, viccből vagy egyszerű munkahelyi tréfából eredően

– versben előforduló rímeket, amelyek természetességén először nem is lepődünk meg.

Tehát meddig csak tréfáról, véletlen elszólásról, mindennapjaink bosszúságairól van szó, és mikor beszélünk játékról, az emberi elme tudatos cselekvéséről, önmagunk és mások szórakoztatásáról?

Talán nem is érdemes ezt annyira szétválasztanunk! Csodáljuk meg inkább azt a képességünket, hogy még a legnagyobb gondok, bajok közepette is képesek vagyunk visszájára fordítani az eseményeket, és nemcsak magunk, de mások épülésére és szórakoztatására gondolva, megpróbáljuk két betű megváltoztatásával átértelmezni a világot, így adva segítséget az emberiségnek a békaperspektíva kialakításához.

Az ideális szemszög! Nagyon könnyű ugyanis rájönni, minden csak annak a kérdése, hogy honnan nézzük, milyen szemszögből gondoljuk át még egyszer az eseményeket, mielőtt felelősen nyilatkozunk róluk. Mert ha van hitünk erőt meríteni, az általunk kigondolt csínnyel, humorral meg is változtathatjuk az eseményeket, de legalább a benne résztvevők hozzáállását.

Hozzáállás! Megint egy kulcsszó, amely a játék lényegéhez visz. A játék egyik lényege, hogy kell hozzá valaki, aki észrevesz egy olyan megoldást a mindennapi életben, amelyet más dolgokra is alkalmazhatunk. És kell hozzá még pár ember, akiknek megtetszik e játékos feladat, s van merszük tovább gondolni, egyéb még furább feladatokra is alkalmazni. Már is kialakul a feladvány-megfejtő páros, és a kreatív ember, akinek erről újabb feladványok jutnak eszébe.

Hogy mennyire mindenre keresünk végleges megoldásokat az életünkben, annak csak mi lehetünk a tudói. De hamar rá kell jönnünk, minden megoldás az életünkben nagyon véges életű, de a hozzá vivő szellemi út annál inkább gyümölcsöző tud lenni, ezek tudnak igazi szellemi élményt, felismeréseket hozni, amelyek akár egész életünket végig kísérhetik. Ezek a szellemi kihívások lesznek azok, illetve ezek fajtái, amelyek befolyásolják végeredményben a megoldások típusait is. És ha ez igaz mindennapjainkra, igaz játékainkra is!

Vagyis minden egyes problémakör más és másfajta játékos énünket, másfajta játékos fantáziánkat kísértette meg, így másfajta megoldást, másfajta játékot fejlesztettünk ki általa! Ebből a nézőpontból közelítve csoportosíthatjuk a legjobban a játékokat is. Mivel mi most a szójátékokról beszélünk elsősorban, az emberiség első nagy feladatához érkeztünk, egymás megértéséhez.

1. Közlés, jeladás

Az emberiség első nagy feladata volt, hogy egymás gondolatainak átadásához valamilyen kifejezési formát találjon. Erre született meg először az írás (jelek, írásjelek), majd párhuzamosan a beszéd a kifejezés mind tökéletesebb lehetősége. Hogy mennyi megoldás lehetséges, arra meg is született a Bábeli zűrzavar kifejezés! Ugyanis minden egyes kis közösség megalkotta a maga megfejtési módját a problémára, de nem vett figyelembe másokat, így tulajdonképpen meg is valósította az első titkosításokat is (titkosírás), hogy csak saját közössége tudjon élni a lehetőségekkel. 

Újabb játékosnak kellett színre lépnie, aki megpróbálta mindegyikből a leghasznosabbakat kiemelni, és egy új egységes, átfogó rendszert (nyelvet, írást) alkotni. Természetesen már akkor létezett egy második út, amely a despoták privilégiuma volt. Nevezetesen erőszakosan eldönteni, hogy melyik megoldás legyen a követendő! Mivel erre is sok jelentkező akadt, általában az erősebb szava, kardja győzött.

            Mondjunk néhány jellemző példát a jeladás formáira:

–          20-30 jellel bármit le tudunk írni, meg tudunk fogalmazni: írás

–          színekkel és mértani formákkal, bármit jelezhetünk: KRESZ

–          hangjelek ütemes csoportosítával, üzenhetünk: morzejel

–          hang és fényjelek váltakozásával: indián füstjelzés, fénytávíró

Játék a szavakkal

2. Betűk formája

Mivel az abc-k sem a semmiből alakultak ki, ez is érdekes visszafejtésekre ad lehetőséget. Honnan és miből lettek az egyes betűk? Mivel a magyar nyelv rengeteg mindent felhasznált az idők folyamán, betűink önállóan is megálló, értelmes, jelentéssel bíró jelekké váltak.

            Nézzünk néhány példát:

            Magyar ABC betűi

  1. hosszan ejtve Aaa – tagadás, kételkedés kifejezésére szolgál

Mamár nem csak a betűk kiejtése, hanem az alakjuk is jelképez valamit. A magyar nyelv nagyon sok példát hoz fel erre is.

Betűk formája

  1. o lábú

De haladjunk tovább! Kiejtésük sem kisebb feladat. Gondoljunk csak a nyelvjárásokra, amelyek ugyanazon nyelv, különböző földrajzi tájain alakultak ki, pedig leírt formájuk ugyanaz is lehet, mégis megértési problémákat okozhatnak. Erre nagyon jó példák a hangutánzó, hangfestő szavak! Az indulatszavak jellemzője, hogy nem egyetlen meghatározott formájuk van, hanem változékonyak. Hiszen ezek szavaknak többféle hangzásbeli módozatuk van, és minden egyes változatuk mást és mást fejeznek ki. Próbáljuk ki. Hányféleképpen tudjuk kifejezni például a nevetés hangját H betűkkel?

A nevetés hangjai

Haha        hahotázik vagy kacag

 

Egyik nagyon szép szavunk a hangfestés. Nagyon jól jellemzi, hogy mennyire hűen tudunk leírni valamit, csupán nyelvünk segítségével. Gondoljuk magunkat most egy rendőrségi őrszobába, ahol arról faggatnak bennünket, hogy az utolsó hangélményünk milyen is volt a tetthely környékén. Ön például milyen hangutánzó szavakkal (igékkel) fejezné ki egy hangszer hangját?

Hangszerek hangjai

Cselló                  zing-zong

 

Ha már ennyire belejöttek, próbálják ki most állathangtudásukat. Könnyítésül megadjuk a megfejtéseket, az Önök feladata csak a megfelelő párosítások megtalálása.

Állathangok

De mást is tudunk festeni szavainkkal, nevezetesen környezetünket! Ahogy néhány példánk is mutatja, a színekre utaló leírásaink, tökéletesen elénk varázsolják azt a környezetet, amelyet ábrázolni akarunk. Lehet ez találó színleírás, vagy emberi jellemzés. Vajon ki jött rá az emberi jellem és a színek kapcsolatára?

Színek nyelvén

……fekete                       szurokfekete

 

sárga …..                        sárga irigység

 

kimutatta a foga …         fehérjét

 

Szép szavunk írtam le az előző gondolatmenetben. De mi is a szép. A görög kultúra óta keressük a választ rá szüntelen. Született is jó néhány megfogalmazása, de talán leszögezhetjük, egy bizonyos csak, hogy koronként mást és mást jelent és fog is jelenteni. (Arisztotelész : a szép fő jellegzetessége a körülhatároltság – egység- teljesség, a szimmetria – arányosság-mérték, a rend – alkotórészek egysége, az áttekinthető kiterjedés – középarányos – és a célszerűség) 

Nagyon érdekes emellett egy-egy kor véleménye erről. Költőink is felsorolták kedvenc szavaikat! Kosztolányi például az alábbiakat sorolta fel: láng, gyöngy, anya, ősz, szűz, kard, csók, vér, szív, sír. Említsük meg az 1958-as évet is! Mért pont ezt? Mert ekkor hirdettek pályázatot a legszebb magyar szavakra. 160 pályázót kértek meg arra, hogy egy tíz szavas listával adja le voksát, szerinte melyek a legszebb magyar szavak. Nézzük a végeredményt:

Csend

Csillag

Fény

Gyöngy

Könny

Lomb

Szelíd

Szellő

Tündér

Rózsa

Érdekes vállalkozás egy-egy baráti társaságnál hasonló listák készítése.

Melyek a legjobb szavaink?

Melyek a legrosszabb szavaink?

Melyek a legszebb hangzású idegen szavak?

Érdemes egy kicsit elvitatkozni, miért pont azok a szavak kerültek a listára. Kiejtésük, külalakjuk, esetleg jelentésük miatt esett rá a szavazatunk?

Hát igen, és a végén vannak nagyon régi, több mint kétezer éves múlttal rendelkező szavaink! És vannak napjainkban is születő szavaink. Vagyis állandóan változó szókinccsel rendelkezünk, amelynek egyrésze kihal, másrészük viszont a szemünk láttára jön létre. Régi szavaink közül egyesek már csak becses nyelvemlékek (Halotti beszéd), másrészük elkophatatlan, nyelvünk alapjait képezik, másrészük viszont környezetünkben születnek – családban, iskolában, munkahelyen és egyéb közösségekben. Születésük szerint is különböztetjük meg őket.

Argó

Egyablakos

Diáknyelv

Füstfaragó

 

Tájszavaink

Ahajt – Apol – Aszat                  Melyik szó jelentése: csókol?

 

Szavak szárnyán a múltba

Jó ember a bátyám, csak olyan LACSUHA, hogy legszívesebben nappal is aludna.

 

A kétezer év során a magyar az egyik legnagyobb szókinccsel rendelkező nemzet lett. Ezt két irányból is sikerült elérnünk. Egyrészt kiterjedt szócsaládok alakultak ki, ilyen például az „Áll” ige, amelyből rengeteg újabb szó alakult ki, generálódott. Nézzük csak:

állat – állás – állapot – megállít – megállapít – állomás – állam – állvány – megállapodás – állítmány

és még csak most kezdtünk hozzá.   Másrészt különböző – egyrészt előbb már részletezett módokon (születésük szerint) – helyzetekre, más és más megoldások születtek, és nagyon finom árnyalatokkal lehetet jellemezni, ugyanazt a dolgot, egymástól eltérő cselekvések közben. Most nyolc olyan szót választottunk ki, amelyekre 18-tól 58-ig terjedően különböző rokon értelmű szavakat ismerünk. Mi csak a kezdést vállaljuk, Önökre marad a folytatás!

Rokon értelmű szavak

Ember – személy –                   44 db

Buta – ostoba –                          41 db

Becsap – bevág –                     30 db

Beszél – szól –                          33 db

Elfecsérel – elpazarol –            21 db

Eszik – kajál –                            18 db

Meghal – elhalálozik –              58 db

Megver – megabrikol –              48 db

 

És itt már csak a fantáziánk szab határt. Szavakat a legkülönbözőbb módon, ismérvekkel és kitételekkel gyűjthetünk. Például

      mondjunk egy bizonyos betűvel-szótaggal kezdődő-végződő szavakat

      egy főnévből mondjunk összetett szavakat

      mondjunk a szó bizonyos részében lévő betűket tartalmazó szavakat

A fejezet végére most hoztunk egy-egy játékot is!

Szónyilvántartás

Hány magyar szó belsejében írunk NNY-et? Megszorítások: se szóösszetételek, se ragozások nem kerülhetnek ide. A képzett alakok közül is csak az i vagy s végű mellékneveket lehet figyelembe venni! Összesen hét található a magyar nyelvben! Melyek ezek?  (szavak a megfejtések között!)

Szóvégződés

Ön hány olyan szót ismer, amely

……ÁS

……ÉS

……ÉK

……ÁG betűkre végződik?

 

Elő- közép- utótag!

Előtag

Középtag

Utótag

 

Játék a szavakkal

3. Hangzás különlegességei

Tehát gondolataink közléséhez megalkottuk az írást! Ahogy egyre több módon tudtuk kifejezni magunkat, nem gondoltunk arra, hogy még ugyanazon írásos módszereken belül is, fantáziánk, félrehallásaink, nyelvünk botlásai, kifejezésünk korlátai mennyiféle lehetőséget tudnak adni nekünk, hogy megnyilvánulásaink is eltérhessenek egymástól. Már említettük előbb más szempontból a tájszavakat, de itt kell előhoznunk őket igazán, hiszen olyan dallam, kiejtés és hangzásbeli eltérések fejlődtek ki egyes elszigetelt területeken, hogy máshol megértésük is nehézzé válik. 

Említsük meg csak a szegedi „ő”-ző kifejezési módot (mögyök), hogy megértsük ugyanazon képi anyag hangi megjelenítése nem is olyan természetes, magától értetődő, mint hinnénk. Maga az íráskép is rejt nehézségeket. Gondoljunk csak arra, hogy egyes nyelvekben –lengyel- mennyire mindennapi a mássalhangzók torlódása. Vagy a magyarban sem egyszerű azonos helyen képzett betűk egymás utáni kiejtése. 

De hamár kialakult, sőt napjainkban is tovább él, a játékos kedvű ember ebből is levonta a maga tanulságait. Megpróbálta maga megnehezíteni önmaga dolgát, és rájött, hogy ez mennyire is nem volt nehéz. És megszületett a nyelvgyötrő, amelyben az okozza a nehézséget, hogy azonos hangcsoportok ismétlődnek különböző jelentésű szavakban. Kiejtéskor ezeknek kell megfelelő hangzásbeli elkülönítést képezni, amely nem is olyan egyszerű.

                  A tatai tátit itató tatai tó.

                  Nem minden fajta tarka szarka farka tarkabarka, csak a tarkabarkafajta tarka szarka farka      tarkabarka.

                  Kerekes kerekét kerek keréken kerekíti kerekre.

                  Cinkos cenk cinkék cakkos cankót cinkelnek Cinkotán.

                  Fekete bikapata kopog a fekete patikaköveken.

De okozhatja a nehézséget olyan mássalhangzók összetorlódása, összetorlasztása is, amelyekre bajos átigazítani a nyelvünket, ajkunkat.

                  Jobb egy lúdnyak száz tyúknyaknál.

                  Két kis kék pap két képet kap. Két kék kopt pap képet koptat.

                  Mit sütsz kis szűcs? Sós húst sütsz kis szűcs?

                  Sárga bögre, görbe bögre.

                  Az ipafai papnak fapipája van, tehát az ipafai papi pipa, papi fapipa.

                  Új kőkút körül sireg – forog tarkabarka, farkavágott kendermagos, iszekusza pettyes tyúk.

Lehet házilag is kísérletet tenni hasonló kimondhatatlanságok elkészítésére. De már az oktatásban is felhasználják őket. Bemondóink, színészeink, politikusaink beszédórákon, e játékokon edzhetik képességeiket. Íme egy példa, hogy a játék hogyan hasznosítható mindennapjainkban!

Látjuk, mennyire könnyítheti és nehezítheti egyszerre az egymás mellé rakott betűk sora, azt hogy kifejezzük magunkat. Ezért most próbáljuk meg ugyanezt fordítva. Rejtsük el mondandónkat, és a betűk egymásutániságából, illetve azok hiányából következtessünk vissza eredeti mondandónkra.

            Idézetek betűk nélkül

Híres emberek mondatait írjuk le úgy, hogy csak a mássalhangzókat adjuk meg. A magánhangzókat pontokkal jelöljük. Kérjük, fejtsék meg, hogy is szól a pontos idézet!

Ha még egy csavarást rakunk a játékba, már csak azt jelezzük, hogy a szavak melyik betűje mássalhangzó, és melyik magánhangzó.

          Ellentét párok

Csavarjunk még egyet! Ha minden betűt megadunk, de csak ABC – be rendezve, könnyítésül viszont megadjuk az elrejtett két szó minősítését. Most csupa ellentétes értelmű szót kell keresni, úgynevezett ellentét párt!

           AADEÉGGGNSYZZ

 

Játék a szavakkal

4. Azonos alakzatok

A legtöbb nyelvi játéknak a hasonlóság, a hasonló alakúság az alapja, hiszen ezen alapszanak például a rímelések, félreértések és a szócsavarások. Induljunk el attól, hogy már a nyelv tanulásakor találkozunk olyan mondatokkal, amelyekben az egymás mellett álló, egymásra felelő szavak két – háromféle dolgot is jelentenek.

                  Fél alma valamitől fél?

                  A vár mire vár?

                  A fal mit fal?

                  A nyúl hova nyúl?

                  A fog mit fog?

                  A sír miért sír?

Tehetné fel akár gyermekünk is a kérdést! És elmagyarázni csak összefüggésében, azaz használat közben tudjuk igazán. Nehézségüket az is jelenti, hogy betűszámra azonos szavakról van szó. Könnyít a helyzetünkön, ha olyan szavakról beszélünk, amelyek csak akkor lesznek egyalakúak, ha az egyiket ragozzuk!

                  Has – a hasam hasad.

                  Tör – tör a török.

                  Vezet – vezet a vezető.

A sort Önök is könnyen folytathatják. De ezek csak véletlenszerű egymás mellé rendeződések. Hogy játék legyen, ismét több zseniális ember kellett hozzá! Az első Varjas János professzor volt Debrecenből (1721-86), aki 275 sorból álló verset alkotott csupa e betűvel! Őt Orosz Ádám plébános követte Egerszalókon a XIX. sz. elején, sok fogalom meghatározás származik tőle. Karinthy Frigyestől az elnevezés származik: Eszperente. 

Rájöttek, hogy a magyar nyelv kiválóan alkalmas olyan mondatok szerkesztésére, amelyben bizonyos magánhangzók egyeduralkodók. Az „e” hang volt erre a legalkalmasabb, és legtöbb lehetőséget adó, így a játék neve is belőle, és az eszperantó szó tréfás kiforgatásából alakult ki.

                  Kedvesem szenvedek. Egyebet nem tehetek.

De ez csak a kezdet volt, hamar megszülettek a játék továbbfejlesztett változatai is!

                  Barátság várának drága arany fala.

                  Illik is itt inni, szív iszik itt kicsint.

                  Oszoljon most gondom, hogy dolgom jól folyjon.

                  Uccu, fúrjunk tyúkhúst, a hústul újuljunk.

                  Szőlőtő örökös örömöm s ösztönöm.

                  Ürűtül ürüljünk, sült fürj-bürtül füljünk.

Csak a fantáziánk szabhat határt mondataink hosszúságának. De korlátozzuk ezt a fantáziát, és bizonyos feladatok megoldásával próbáljuk terelni alkotó képességeinket.

–          jellemezzünk valakit csupa e-betűs szóval, csupa k – betűvel kezdődő szóval, csupa t betű nélküli szóval!

–          egy adott mondatot fordítsunk át eszperentére

–          készítsünk jelentéseket eszperentéül: időjárás-jelentés, bírósági jelentés, stb.

–          Akrosztichon: Bartók: Bámulatos alkotóerejű, ragyogó tudású, operaházak kedvence.

Igen most már eljutottunk arra a szintre, hogy már akkor is hallunk valamit, ha érzékszerveink nem is jeleznek felénk. Ezt találóan „Agybrehm” –nek nevezte el valaki, mert mindenkiben van egy feltételes reflex, azaz szinte önkéntelenül is belehallunk valami más értelmet bizonyos szavakba – s ez remélem Önökre is jellemtő lesz, ha idáig eljutottak a leírtakban. Mire gondoltam?

                 cincér             pincér

                 darázs            garázs

                 víziló               televízió

És még csak a magyar szavaknál járunk. Hát még akkor hogy megindul az agyunk, ha idegen eredetű szavainkat halljuk, amelyek már önkéntelenül is megmozgatják fantáziánkat, de véletlenül sem az eredeti jelentésére visszavezethetően:

                 Alias               aljas                           (latin: más néven)

                 miniatúra        mini

                 virulens          virul

Próbáljuk most ki eddig szerzett tudásunkat! A most következő feladványokban mindig két különböző meghatározás szerepel, amelyek egy, vagy azonos, vagy azonos alakú szót próbálnak leírni, így könnyítve meg az Önök feladatát.

Kettős meghatározás

1.Azonos alakú szavak

2. Egy betű megváltozik

3. Ékezetváltással

4. Két szomszédos betű helycseréje

5. Plusz betűvel

6. Magánhangzócserével

7. Kevesebb betűvel

8. Megcserélt szótagokkal


A játék egyik jellemzője, hogy mindig megpróbál elrugaszkodni egy kicsit a földi valóságtól, képzeletünkkel benépesítve nyelvi világunk amúgy sem egyhangú mezőjét. Már megint Karinthy Frigyesre kell hivatkoznunk! Ő jött rá (egy átmulatott és ki nem aludható éjszaka után felkelve), hogy milyen gubanc keletkezik az ember fejében, mikor egyszerre sok minden jut egy dologról az eszünkbe. De ez a gubanc olyan új szóösszetételeket is eredményezhet, amelyek összekapcsolására nem is gondoltunk. Mindez két szó betűazonos részeit összetolva lehetséges. Az már a játék része lesz, hogy olyan kérdést tegyünk fel, amely rávezet bennünket a megfejtéshez.

Tegyük mindezt ráadásként tematikusan összegyűjtve!

Állatneveket kérek!

Züllött medve

Ha ráéreztünk a játék izgalmára, most próbáljuk ínyencek módjára ízlelgetni, a különböző keverési arányokat. Próbáljunk meg állatnevet állatnévvel összetolni:

kacsalogány

bikanca

békanári

riskagyló

macskakas

poloskandúr

rókatica

pulykappan

birkacsa

szarkardhal

kanárinocérosz

vöcsökörszem

denevércse

cápacsirta

bálnajád

De ne menjünk messzire, maga egy állatnév is tartalmazhatja egy másik nevét!

kacsa                   acsa (szitakötő)

kagyló                  ló

De menjünk messzibbre is! Ugyanis kettőnél több állatnevet is össze lehet rakni az eddigi szabályok szerint. Így alakult ki a leghosszabb is:

gidarucakócsagár                     (cakó = gólya)

A játékot ezek után szinte korlátlan módon tudjuk variálni, a legkülönlegesebb összetételeket alkotva így. Például állatneveket, tudunk összetolni

                             növénnyel                             poloskaktusz

                             bútorral                                  békanapé

                             ruhadarabbal                        cápantalló

                             közlekedési eszközzel        bálnaszád

Próbálják ki Önök is, képzelő erejüket! Hogyan folytatnák?

Állat és hangszer párosítás

brácsa…

Ezt a játékot is lehet fordítva játszani. Ugyanis ha az a feladatunk, hogy olyan szavakat kell találnunk, melyek hasonlóképp értelmes kisebbekből állnak össze, csak fel kell kutatnunk szókincsünkből a legmegfelelőbbeket:

                             komposzt                   komp              oszt

                             elviszem                    elvi                  szem

                             hullám                        hull                  ám

                             aggatom                    agg                 atom

Tegyük meg az első nehezítést! A hosszabb szónak két főnévből kell állnia!

                             kalapács                    kalap              ács

                             karima                        kar                  ima

                             szemérem                 szem              érem

                             cselló                         csel                 ló

A következő fokozatban a hosszabb szó csak igékből állhat!

                             szellő                         szel                 lő

                             görögtűz                    görög             tűz

                             várfal                          vár                  fal

                             marad                        mar                 ad

Eddig a szavak, szótagok szabályosan kapcsolódtak egymáshoz, s alkottak új értelmes szavakat.

Az „Agybrehm”-hez hasonlóan kétértelmű szófolyamot lehet összeállítani szavakból oly módon is, hogy minden első szó második szótagja, egyúttal a következő szó első szótagja is!

      sáskacsapatkóvályog

      bútormadárdarabhazabálna

Mi a megoldás? Sáska – kacsa! A megoldás egy szólánc, amely biztosítja, hogy minden szótagunk egyben egy következő szó kezdetét is jelentse! Ez olyan egyszerű, hogy már a középkorban is népszerű játékok egész sora alapult ezen a kapcsolaton. A társas élet fejlődésével, a férfi és nő közötti kapcsolat rituáléjának kialakulásával, elterjedtek azok a játékok, amelyekben a társaság tagjainak egymás szavait kellett folytatnia egy bizonyos logikai mellett.

Ezek voltak az u.n. szekreter versek (a francia secret, titok szó után), amikor például valaki egy verssort vetett papírra, azt lehajtotta, hogy ne lehessen elolvasni, de megadta a rímet a következő verssorhoz. Akire rákerült a sor, megírta a verssort az előírt rímmel, majd ő is egy kötelező rímet írt fel. Állítólag nagyon bevált az udvarlásnál, az üzenetek átadásának bevált módja lett.

Később elmosódtak a határok és a játékos kedvtelésből komoly művészi alkotások is, születtek, amikor két költő valamely témát közösen verselt meg. A neveket Goethe-től Arany Jánosig lehetne sorolni, akik csak úgy sort-sort alá írtak a maguk mulatságára. A mi szerencsénkre pld. Goethe Xéniák c. költeményei a világirodalomban is helyett kaptak (Schillerrel közösen). És születtek komolytalan alkotások is, az u.n. centók (harlekin száz darabból összefércelt ruháját nevezték így), már az ókorban kísérleteztek azzal, hogy Homérosz és Vergilius verssoraiból új költeményeket állítsanak elő, és későbbiekben is többnyire népszerű költők munkái estek a centógyártók áldozatául.

A tizenkilencedik-huszadik század művészei már csak agytornának használták, amikor a szóláncot előre meghatározott keretek közé terelték. Eredete a kávéházzal együtt megszülető irodalmi körök játékából, a szópókerből eredeztethető, amelyek lényege egy fogalomkörön belüli szógyűjtés összeállítása (pld. H betűvel kezdődő zeneszerző). Elismert rekorder volt például Kellér Andor, aki B betűvel 300 nevet írt le.    

Amikor ezt megunták, fordítottak egyet a szabályokon. Híres embereket az előző név utolsó betűjével kellett folytatni, majd jöttek a szótagláncok és különböző vadhajtások. Hamar rájöttek például, hogy híres emberek nevéből is készíthető ilyen szólánc, mert sokuknak a vezetéknevük is keresztnév. Például, kezdjük Rózsa Sándorral

  Sándor Móric (ördöglovas) – Móricz Zsigmond – Zsigmond László (történész) – László Fülöp (festő) – Fülöp Zsigmond (színész)

Az egyszerűség kedvéért összetett szavaknál is hasonlóan járhatunk el:

      asztalláb – lábfej – fejfa – fakanál – kanális

De város vagy helységneveink is alkalmasak a játékra:

      Kupa – Patak – Takta – Tahi – Hidas

      Nyíregyháza – Zamárdi – Diósgyőr – Győrszentiván és így tovább.

Szófolyam alakítható ki úgy is, ha a szavak egy-egy betűjét változtatjuk meg fokozatosan, míg teljesen más jelentésű szóhoz nem érkezünk. Hogyan lesz a BÁL-ból TOR?

      BÁL – BÁR – BOR – TOR

Szólánc

      RUM – ból BOR

A játék eredete azonban szintén érdekes. 1789 januárjában Lewis Carroll (alias Charles Lutwidge Dodgson), természetesen az Alice könyvek írójáról van szó, levelet kapott, hogy karácsonyi unaloműzésre készítsen feladványt olvasóinak. Ekkor tette közzé Doublets-nek (szópároknak) nevezett játékát a Vanity Fair magazinban. A játék akkora sikert aratott, hogy Carroll egy könyvet adott ki, amelyben összesen 1400, egyenként 3-6 betűs ellentétes szópárból álló lánc szerepel. Jegyezzük meg, hogy Carroll eredeti foglalkozása matematikus volt, és az oxfordi kollégium tanára.

Láthatjuk egyetlen betű megváltoztatása végzetes következménnyel járhat, a történelem során pedig már fővesztés is járt ezért(1671-ben Bónis Ferenc a császár ellen felkelésre készülő Kassaiaknak azt írta: küldök élést -élelmiszert-. A felkelés leverése után Bónist is perbe fogták, mert élest -lőszert- küldött a felkelőknek), esetleg nevetséges félreértések támadhatnak. Szilveszterkor mi is jól szórakozunk a bemondók, riporterek bakijain. Most tegyük ezt szándékosan!

Ha egy betűt megváltoztatok

Goldoltam egy szót, ha egy betűjét megváltoztatom … lesz belőle. Az első szót kimondjuk, a továbbiak kitalálása a feladat maga! Az eredmény ismét egy szólánc lesz!

      Ragadozó madár                            sas

      Fém                                                   vas

      Tejtermék                                         vaj

      Világtalan                                         vak

      Kecske                                              bak

      Hízelgés                                           bók

      Puszi                                                 csók

      Vonal                                                 csík

      Alföld                                                 sík

      Vágány                                              sín

A folytatást Önök is elvégezhetik!

Ha a fenti szavakra pillantunk, akár ha egy verssor szóvégi rímjeit olvasnánk. Amikor egy költő versírás közben a sor végéhez érkezik, maga is keresgélni kezd a megfelelő szó megtalálásához.

Nézzünk egy példát:      Titok    –         tatok

                                                                 taták

                                                                 tatik

                                                                 tátik

                                                                 tutik

Próbáljuk magunkban ízlelgetni a szavakat. Pap Ferenc jött rá, hogy milyen nagy szükség is lenne egy rímszótár megalkotására. 1969-ben jelent meg először:

      A magyar nyelv szóvégmutató szótára

A magyar nyelv értelmező szótárának szavait betáplálták a szerkesztők egy számítógépbe, amely aztán hátulról visszafelé szerkesztette betűrendbe a szavakat, és azokat betűrendbe állították. Azaz ha valaki meg akarja találni a reflex szó közelijeit, az X-hez kell lapoznia, és a következőket találja:

                                                            x

                                                    bórax

                                                          ex

                                                     index

                                                 árindex

                                                   kódex

                                        párbajkódex

                                            illemkódex

                                                     reflex

                                               komplex

                                                     exlex

                                                  nikotex

Ebből a sorrendből is kiderül, hogy a sorrendnél a hátulról számított összes betű figyelembe lett véve. Ha kiművelt szemeinkkel végig pásztázzuk a fentieket, remélem Önöknek is két egyszerű játék jut az eszébe!

  1. A szavakat ömlesztve adjuk át, és sorrendbe (hátsó betűrendbe) kell állítani Őket!
  2. Mi egy szót adunk meg, a két szomszédját kell megtalálni! (Illemkódex – Reflex – Komplex)

Szomszéd kerestetik

?               Murok             ?

A szótár végén összesített adatok mutatják, hogy egyes 2 – 3 – 4 betűs végződések hányszor fordulnak elő a szótár címszavaiban. A két betűre végződő szavakból, az alábbiakból van a legtöbb:

      IK         3480

      ÁS       3316

      ÉS       2138

      ET       1367

      ÍT         1194

      OS      1123

      ÁL       1116

      NY       1114

      ES       1025

      OL       1015               és akkor még csak az ezreseknél tartunk

     Nagyon érdekes a három betűre végződő szavak sorrendje is:

      DIK      1878

      ZIK        870

      TÁS        851

      SÉG      753

      SÁG      694

      TÉS       616

      LÁS       605

      SZT       431

      ÉNY      424

      ZÁS      413               hát igen, az IK-re végződő szavak nyerték ezt a versenyt, méghozzá elég fölényesen?                                                                                   Ezek után már nem is meglepő a négy betűre végződő szavak listája!

      ODIK              754

      EDIK               524

      ÓDIK               271

      TLAN              265

      TLEN              250

      ÍTÁS                239

      ATÁS              206

      ALOM             202

      IKOS               200

      ASZT              200

És még egy érdekesség. Kiszámították, hogy a legtöbb szavunk nyolc betűs, és pontosan 8662 van belőlük. A második helyre a kilencbetűsök csúsztak, 8267 szóval. Ez ismét egy játék lehetőségét csillantja fel előttünk. Válasszunk most ki, ugyanis egy közepes szóhosszúságot. Ötbetűs szavunk kereken 4271 van. Tegyünk egy kísérletet arra, hogy csak bizonyos számú betűt adunk meg, az ötből, s az önök feladata megállapítani, hogy hány szó is húzható erre a vázra.

Hangzóváz

K . R . M

Tegyünk egy kitérőt a nevek világa felé. Legyen a neve monogram játék. A játékban mi csak a nevek kezdőbetűit adjuk meg, a nevek összegyűjtése az Önök feladata! Próbáljuk csak ki a K. F. betűkkel:

      Karinthy Frigyes, Karikás Frigyes, Kölcsey Ferenc, Korányi Frigyes, Kazinczy Ferenc, Karinthy Ferenc, stb.

Ha idáig sikerült eljutnunk, feladványunkban most az ABC betűit adjuk meg. Feladványunk kitöltése attól nehéz, hogy híres emberek elő- és utóneve is ugyan azzal a betűvel kezdődik.

Monogram játék

AA.

Játék a szavakkal

5. Szóképek játékai

Foglaljuk röviden össze az eddig megismerteket. Életünk során minden probléma, megoldandó feladat elvégzésével együtt, saját magunk szórakoztatására egy játékot is életre hívtunk, amely a társadalmi fejlődés folyamán velünk együtt formálódott, változott vagy öltött új formát. A gondolatok és üzenetek átadásához megszületett a beszéd és az írás képessége: A szavak formájának, alakjának is rengeteg jelentése született, amely képessé tett minket a legkifinomultabb dolgok átadására is. 

Kialakult a mai is használatos szókincsünk, amely az óta is állandóan változik. Azonban a szavak elmondásában dallam, kiejtés és hangzásbeli különbségek alakultak ki, így azonos alak mellett teljesen ellentétes jelentések húzódtak meg. Új szavaink a régiből alakulnak ki, alakulnak át. Ezt az átalakulást követhetjük nyomon játékos formában, ha a szavakhoz betűket teszünk hozzá, illetve veszünk el, vagy szavakat próbálunk összehozni, összerakni egymással.

Elérkeztünk egy nagyon fontos emberi képességhez. Saját magunkat figyelve is észrevesszük, hogy szeretnénk képekben megfogalmazni mondandónkat a hallgatóinknak, ezzel is próbálva minél jobban megértetni magunkat. Hasonlatainkat a természetből próbáljuk átvenni, hogy minél meggyőzőbbek lehessünk, hiszen gondoljuk, így már csak rádöbbenek mások, miről is beszélünk. Az úgynevezett szókincs játékok bizonyos dolgok hasonlóságán alapulnak. Vegyük a legegyszerűbbet, saját testünket. Fejlődésünk során, saját megfigyeléseinkre hagyatkozva, minden egyes testrészünket leírtuk (jellemeztük) már valamilyen szóképpel. Próbálják ki Önök is tudásukat!

Testrészeink

köröm …

 

Más területek is számtalan példát hozhatnak. Gyűjtsünk hasonlóakat az épületek környékéről. A ház és hozzátartazóinak számtalan olyan szava van, amelyek nevében testrészek bújnak meg:

ablakszem

ajtósarok

csuklós vasszerkezet

könyökcső

létrafog

oszlopfő

tetőgerinc

villanyvezeték erei

Egyes testrészeink jelentőségét az is jellemezheti, hogy hány szóösszetételben szerepelnek. A fejünk az egyik leggyakrabban használt. Mert írjuk is csak le, hogy tárgynak van feje szóhasználatunkban:

gyufa                          csavar                       szög

kalapács                    bot                             hagyma

répa                           gabona                       mák

gomba                       kút                              ágy

hogy csak a legismertebbeket soroljuk fel.

Így önállóan, nagyon jól felépített szavakról van szó. A gyakorlatban azonban a legszélsőségesebb helyzetek is előfordulnak, s ekkor derülnek csak ki igazán milyen szavakat is alkottunk! Vegyünk a példát: ha két ember sokáig és kitartóan szemezik egymással, miközben heves indulatok zajlanak közöttük, ezt farkasszemezésnek nevezzük. Ha tegyük fel két állat teszi ugyanezt, akkor a következőt mondjuk?: Két kakas farkasszemet néz. De sorolhatjuk a példákat tovább:

Mészáros húst árul.

Komorna vidám.

Fogorvos ujjat húz valakivel.

Ólomcső vastag.

Nő fogy.

Székelyek ágyúznak.

Villamos késik.

Csupa csupa képzavar lesz belőlük.  Karinthy Frigyes hasonló furcsaságokra figyelt fel különböző foglalkozásoknál. Rájött, ha azt akarja leírni, hogyan is beszélnek az egyes foglalkozások képviselői, hajlamosak vagyunk nagyon képletesen beszélni.

Ki hogyan beszél?         

Birkózó                      félválról

Borbély                      habozva

Bukott diák               ismétlésbe bocsátkozik

Andersen                  mesésen

Ebtenyésztő              kutyafuttában

Folyamőr                   mint a vízfolyás

Üveges                       átlátszóan

Rab                             zárkózottan

Mulatt                         kétszínűen

Részeg                       tétován

Szakácsnő                velősen

Vegyész                    maró gúnnyal

Ha a fentiek jellemzőek, azaz a szavak visszautalnak az eredetükre, akkor ez fordítottan is alkalmazható, és ez ismét egy játék alapja lehet. Ha használhatjuk a fentiekre, hogy képletesen beszél, akkor fokozottan használhatjuk ezt költőinkre, akikre jellemző lehet, hogy a költeményeikben elhangzó: képek, igék és tárgyak milyen gyakorisággal és milyen sorrendben követik egymást. Erre építve, csak a szóképeket (vagy neveket) sorolunk fel egy jellemző versükből, ebből kell visszakövetkeztetni alkotójukra. Reméljük érdekes fejtörésre adunk módot!

Versek –szóképek

Ki a költő? Verseiben szerepel:

Természetesen gyűjthetünk mást is. Például színeket (és más feltűnő, jellegzetes tulajdonságokat) szoktunk emlegetni hasonlat vagy összevont kifejezés formájában is. Először próbáljunk meg gyűjteni a fentieknek megfelelő hasonlatokat és belőlük képzett kifejezéseket!

Fehér, mint a hó.                   Hófehér.

Kék, mint a szilva.                 Szilvakék.

Piros, mint a vér.                    Vérpiros.

Fekete, mint a korom.           Koromfekete.

Kemény, mint a kő.                Kőkemény

Édes, mint a méz.                  Mézédes

Gyors, mint a villám.             Villámgyors.

Ha a fenti logikát követjük, magunk is alkothatunk furcsa szavakat:

Mély, mint a kút.                    Kútmély.

Tiszta, mint a pohár.             Pohártiszta.

Ritka, mint a fehér holló.      Fehér hollóritka.

Keserű, mint az epe.             Epekeserű.

Mély, mint a tenger.              Tengermély.

Tevékenységünket most már nyugodtan nevezhetjük népköltészetnek. A forma alapján ugyanis eljutottunk a szólások és közmondások világához, ahol nagyon kifinomult módon, szinte mindenre volt hasonlat, jellegzetes leírás, képi megjelenítés, mintegy összefoglalva a népi bölcsességek sok évszázados tapasztalatait. Feladványunkban most mi is innen merítünk. A milyen, mint a micsoda vázra építve, rengeteg szóláshasonlat születet, egy formára akár nyolc módon is tudunk válaszolni. Próbálja ki Ön is, hány szólásmondást ismer!

Szóláshasonlatok

Ma már minden egyes testrészünket, cselekedetünket és viselkedésünket hasonlítottuk már valamihez, előbb utóbb eljutunk a saját nevünkig is. Ha elgondoljuk, nem is volt ez olyan egyszerű feladat! Az egyre növekvő számú famíliának olyan nevet találni, ami csak ezt a családot jellemzi, mégis egyéni és testre (nemre) szabott, esetleg még jellemző is legyen, valljuk be nem könnyű egy bizonyos mennyiség után! Szerencsére őseink, ezt is játékos feladatnak fogták fel, és egy idő után nagyon elragadta őket a fantáziájuk. Nézzük csak meg, hogy mennyi variáció, változatosság és játékosság található sima családi neveinkben is!

mondjunk neveket népnévvel                                                                   Magyar Zoltán

mondjunk neveket foglalkozás névvel                                                    Takács Gábor

mondjunk neveket azonos betűre kezdődően, vagy végződően        Bartók Babits Berkesi         Petőfi   Galgóczi  Radnóti

mondjunk neveket  állatokkal kapcsolatosan                                       Sas József

mondjunk neveket, amelyben az utónév rímel a családnévvel          Sarolta Zsarolta

mondjunk neveket, amelyek intarziaként mondatban rejtőznek       (Az elnevezés az intarzia szóból ered, mely fa-berakást jelent, ahol egy faanyagba egy másik fajta fából készült minta van beillesztve)

Darwin meghalt fiatalon, de szelekciós elmélete örökké élni fog.    Londesz Elek

Magát égi kar inti, frigye sikerülni fog!                                                   Karinthy Frigyes

Mondjunk neveket, amelynek betűit átcsoportosítva új neveket kapunk. Itt érdemes néhány szót szólni néhány intarziás remekről. Kun Erzsébet találmányai az alábbiak.

Egyikben a másik

Olyan kétszavas szövegek, amelyeknek egyik szavában teljes egészében szerepel a másik.

drága gárdanadrág                                     finnyás finn

talán általánosít                                           sebes eb

konok rokonok                                             fürge ürge

vitás naivitás                                                kemény mén

Szótörés

Olyan szavak, amelyek kettétörve is értelmes fogalmat adnak, ha tört darabjaikat fordítva rakjuk össze:      

csatangol       angol csat                            lomha             halom

jutalom           alom jut                                Zánka              kazán

kalapács        ácskalap                               Márti                tímár

karima            imakar                                   Betti                Tibet

Ennyi szó és szótagcsavarás után már csak a szavak ízekre (betűkre) szedése maradt számunkra. Ezt a játékot pedig anagrammának nevezik    Az anagramma a szójátékok egy fajtája, melyben értelmes szavak vagy mondatok betűinek sorrendjét úgy változtatjuk meg, hogy az eredmény szintén értelmes szó vagy mondat lesz. A szó a görög ana (vissza) és grafein (írni) szavakból keletkezett. 

Az idők folyamán mágikus jelentőséget kapott, hiszen úgy tartották az alkotott szó, mintegy értelmezte magát az alapszót, pontosabban az új szó fejezi ki az adott fogalom mélyebb lényegét, amelyet a köznapi köntös, az avatatlanok szeme elől eltakar. Így az a hiedelem kísérte, hogy a névből kiolvasható titkos értelem meghatározza a név viselőjének tulajdonságát, sorsát, életútját. Az anagrammatörténelem során a játék lassan elvesztette eme misztikumot maga körül, de a századok során egyre szenvedélyesebbé vált. 

Ismét egy magyar nevét kell megemlítenünk,Sebestyén Gábor (1794-1864) tartja ugyanis a világrekordot. Bartakovics Béla nevére kereken 5068 anagrammát gyártott. Most mi is feladunk néhány kész anagrammát, amelyekből foglalkozásokat, városneveket és híres embereket kell visszakövetkeztetniük. Jó szórakozást!


Anagramma

1.Foglalkozás I.

2. Foglalkozás II.

3. Városaink I.

4. Városaink II.

5. Híres ember

Reméljük e kis útmutató során Önök is rájöttek arra, hogy nyelvünk és szavaink állandó művelésre, csiszolásra szorulnak, és erre a játékok az egyik legalkalmasabbak. Tegyék még egyszer próbára magukat és nyelvi edzettségüket az alábbi játékok segítéségével. Kívánunk hozzá sok meglepő fordulatot, rácsodálkozást és pofon egyszerű magyarázatokat!

Szóközép

1.Első és utolsó betű nélkül

2. Elől és hátul két-két betű nélkül

3. Elől és hátul három-három betű nélkül

4. Felhívások, feliratok

5. Szóban töredék palindrom I.

6. Szóban töredék palindrom II.

7.  Szóban név intarzia

8. Szóban városnév intarzia

9. Szóban állatnév intarzia

10. Szóban folyónév intarzia

Szóközváltás

  1. Moha medvén ül

Mi a különbség?

  1. A Bülbül, a Csalogány és a Fülemüle között?

Játék a szavakkal

Ügyességi játékok

Ügyességi játékok

ügyességi játékok

1.Becslés

Idő: 30 másodperc után bekötött szemmel felállni a székről

Távolság: hány centiméter egy megadott tárgy távolsága egy másik tárgytól

Súly: 40 dkg-t kell kiszedni egy több kilogrammos babos zsákból

Hosszúság: egy spárgadarab levágása 57 cm-re

Terület: hány cm2 az a terület, amelyet egy adott tárgy foglal el

Térfogat: hány liter víz fér be egy adott üvegbe, tárgyba.

 

2. Üvegből ivás

– ivás cumival vagy szívószállal üvegből

– először pohárba töltjük ki, majd onnan isszuk ki bekötött szemmel, az üveg feléig vagy egy vonalig.

 

3. Labdagurítás

  1. Tekézés: labda gurítása bábukra, pontozás a leütött bábuk száma után.
  2. Meghatározott távolságból koncentrikus körökbe gurítás: A körök különféle pontértékűek. Ahol a labda megáll, az alapján történik a pontozás.
  3. Gurítás egy pontra vagy vonalra: Pontozás az alapján milyen messze került a kijelölt céltól.
  4. Lyukba gurítás: Minden találat pontot ér.
  5. Gurítás falra: amelyről visszapattanva egy tárgyat kell eltalálnia, vagy ponttól, vonaltól milyen távolságra áll meg.
  6. Valamire felgurítás illetve legurítás, célba gurítás.
  7. Labdavezetés az akadályok között, vagy meghatározott útvonalon
  8. Gurítás történhet: kézzel, lábbal, testrésszel, kézben történő tárggyal, bekötött szemmel.

 

4. Labdadobás

Történhet: kosárba, hálóba, csengőre, nyílásba, kézbe, tárgyakra (pld. gúla alakban rakott dobozokra) emberre, cél az eltalálása (egy emberre vagy egy csoportból 5 dobásra mennyit talál el)

Lehet: kézzel, kézben lévő tárggyal illetve bekötött szemmel.

 

5. Vontatás

— gumimatracon fekvő leányt

— görkorcsolyás leányt kézzel vagy a hóna alatt húzva

— görkorcsolyást kötéllel húzva –kötél derékon, kézben vagy testrészhez kötve

— kerékpáron ülőt húzva maga után

— deszkán vagy bármilyen más tárgyon elhelyezkedőt húzva, vontatva

 

6. Habverő

Kié lesz előbb összeálló, hogy a tálat megfordítva a habverő nem esik ki belőle!

 

7. Szedegető

A játékvezető aprótárgyakat szór a földre, pld. bab-rajzszeg-bábuk-stb. A játékosok feladata, hogy egyenként felszedjék a földről őket. Történhet meghatározott időre (ki hányat tud 5 perc alatt), történhet a tárgyak összeszedéséig (ki szedi fel előbb).

8. Bekötött szemmel

  1. Balkézzel saját név leírása
  2. Ketyegő óra – ébresztő – megtalálása
  3. Egymás etetése – lekvár, tejföl – Melyik tudja hamarabb a másikat megetetni?
  4. Találd meg: ketten keresnek egyszerre egy tárgyat, melyik találja meg előbb?
  5. Cserebere: egy sakktáblán 3 sakkfigurát kell kicserélni, három sajátot három ellenfélre
  6. Helycsere: középen bekötött szemmel állva, két számot mond a játékos, erre az egymással szemben ülők közül a számmal jelzettek, helyet próbálnak cserélni, úgy, hogy a fogó közben ne érintse meg őket. Akit elkap, átveszi a kendőt és a fogó szerepét.
  7. Csengőszó: minden játékosnak bekötjük a szemét, kivéve azt, akinek a bokájához csengőt erősítünk. A feladat, minél tovább észrevéletlen maradni, hogy a többiek el ne fogják.
  8. Pénzválogatás: különféle fémpénzek szortírozása
  9. Egy bekötött szemű játékosnak 10-15 db tárgyat adunk a kezébe. Majd levesszük a kendőt a szeméről, és le kell írnia, mit is tartott a kezei között.
  10. Hettyem-Pitty: Bekötött szemmel leültetünk valakit. Ezután majd minden játékos a mikrofonba mondja a szövegét (Hettyem-Pitty), ebből kell kitalálni, hogy ki is mondta azt.

Vagy a leányok sorban az ölébe ülnek a fiú játékosnak, az ülő Pitty-el kérdez, és az ölében ülő Hettyem-el, válaszol (maximum háromszor). Ebből kell kitalálnia, ki foglal helyet az ölében. Ha eltalálta, helyet cserélnek.

11. A terem egyik végén lévő széket megkerülve, vissza kell jutni a kiindulási helyre, időméréssel. A leggyorsabb győz.

 

9. Léggömb

– fújás pukkadásig

– fújás, míg egy nyíláson nem fér

– fújás matrac pumpával, ütemes ráüléssel pukkadásig

– borotválás: győz, aki előbb, pukkanás nélkül

– kosárba rúgása, dobása, fejelése

– két fej között léggömb, miközben mindketten egy-egy fakanállal a földön lévő léggömböt az asztalra rakják. Ki tudja előbb?

 

10. Elrejtett tárgyak

A játékvezető egy szobában 10-15 tárgyat észrevehetően elrejt. A detektívnek kijelölt játékos, az ajtóból 3 percig nézheti (egyhelyben állva) a szoba berendezését. A 3 perc leteltével fejből le kell írni azokat a tárgyakat, amelyeket észrevett, megjelölve a lelőhelyüket.

 

11. Lepényevés

A lepényt vagy zsíros kenyér véget egy spárgára függőlegesen felkötünk. A játékosnak kizárólag a szájával – hátratett kézzel – kell megennie azt. Győz a leggyorsabb.

 

12. Zsákbamacska

Különféle tárgyakat azonos méretű zacskóba teszünk. A játékos egyenként 5 – 10mp-ig kézbeveheti őket. Tapintás útján kell rájönnie, mi is van a zacskókban.

 

13. Hámozás

Minden játékosnak almát vagy krumplit adunk. Feladatuk: minél hosszabb héjadarabokat produkáljanak. Győz a leghosszabb héjadaradot produkáló vagy két darabot, ki tud a leggyorsabban meghámozni.

 

14. Repülő baba

Két négyes csapat kezei között kifeszített lepedő van. Egymásnak továbbítanak (röpítenek át) egy babát. Ha a másik csapat nem tudja felfogni, azaz a földre esik, rosszpontot kap. Az a csapat győz, akinek 10 perc után kevesebb a rosszpontja.

 

15. Repül a…

A játékvezető egymás után különféle neveket (állat, személy, tárgy, stb.) olvas fel. A játékosoknak csak akkor szabad felemelniük a kezüket, ha a megnevezett tárgy tényleg repül. Minden hibás kézemelésnél rossz pont jár! Győz a legkevesebb rosszpontot gyűjtő.

 

16. Pantomim akrosztichon

Négy játékos egy négy betűs szót talál ki. Pld: Ajtó.  Visszajőve megelevenítik azt, úgy, hogy egy-egy mesterséget mutatnak be, amelyeknek kezdőbetűiből áll össze a megfejtendő szó. (Példa: A-asztalos, J-juhász, T-tanár, Ó-órás) A megfejtő, társakat választva magának, lesz a kővetkező feladvány megelevenítője.

 

17. Karmester

A társaság egy tagja kimegy a szobából.  Visszajőve azt látja, hogy a társaság egyszerre végez különböző mozdulatokat. Feladata annak megállapítása, ki a társaság karmestere, azaz ki vezényli a mozdulatokat. Ha eltalálja egy megadott időn belül, helyet cserélhet a karmesterrel.

 

18. Polgárháború

Egy kijelölt körben 10-20 ember tartózkodik. Győz az a játékos, aki utolsónak marad a körön belül, azaz összes társát kinyomja, kilöki onnan. Nehezítsük a játékot úgy, hogy a játékosok fél lábon ugrálnak, vagy csak bizonyos testrésszel szabad meglökniük a másikat.

 

19. Tolvajok és rendőrök

Egymással szemben, 15-20 méterre áll fel a két csapat.  A táv 2/3 részénél egy széken található a megszerzendő tárgy. A játékvezető egy számot kiállt, amire mindkét csapatból egy-egy (számmal megjelölt) csapattag kezd el futni. A tolvajok csapatából a székig futnak és tárggyal visszatérnek. A rendőröknek pedig a tolvajt kell utolérniük – a szék a tolvajokhoz van közelebb –. Ha a tolvaj visszaér csapatához, győztek, ha a rendőrnek sikerül elcsípnie őt, vesztettek.

 

20. Csináld az ellenkezőjét!

Két játékos egymással szemben állva játssza. Az egyikük különféle mozdulatokat,

gyakorlatokat, arcmozgásokat végez, amelyeknek pont az ellenkezőjét kell tennie  a másik játékosnak. Győz az a játékos, aki a leghosszabb ideig tudja megtenni ezt.

 

21. Farkasszemezés

Két játékos ül egymással szemben, arcuk csak néhány centiméterre egymástól. Egymás szemébe kell nézniük szemrebbenés nélkül. Győz az a játékos, aki tovább bírja, azaz nem fordítja el a fejét, nem csukja be a szemét, vagy neveti el magát

 

22. Ki az erősebb

Két játékos áll szemben egymással. Azt kell eldönteniük, hogy ki az erősebb közülük. Az alábbi módszerek közül választhatnak:

  1. kisujjal elhúzni egymást
  2. egy vagy két kézzel tolni vagy húzni egymást
  3. homlokkal eltolni egymást
  4. háttal egy körből kilökni egymást
  5. Kendő: két játékos a vállait egymáshoz támasztja. A céljuk az, hogy a kettejük között heverő kendőt felvegyék, miközben megakadályozzák, hogy ugyanezt az ellenféli is megtegye.
  6. Kakasviadal::

I: térdek között egy tárgyat tartva egymást kell kilökni a körből. Az veszít, akinek előbb esik földre a tárgya.

II: féllában ugrálva, karkulcsolással vagy hátratett kézzel egymást kell a körből kilökni. Aki a lábát leteszi, szintén kiesik.

III: a játékosok guggolnak. Egy körből kell kilökniük egymást, tenyérrel-tenyeret lökve. Aki leül, itt is kiesik a további játékból.

7. Untermann: egy játékos hány főt tud megtartani. Csak az alul lévő játékosnak lehet a földön a lába, a többieknek legalább 5 másodpercig kell az, untermann-on csimpaszkodniuk, anélkül,                  hogy összedőlne a csoport. (kettő játékosnál általában 2 méteres kört használjunk, húzásnál, tolásnál jelöljünk ki egy vonalat, amelyen túl kell tolni a másikat).

 

23. Gyufavívás

Van két 0, 5 méteres körünk, amelyekben egy-egy gyufásdoboz foglal helyet középen, egymástól 1, 5 métertávolságban. A körök mögött van két, egymással párhuzamos vonal, amelyek mögött a játékosok foglalnak helyet, kezükben 1-1 db 2 méteres bottal. A feladatuk, az ellenfél dobozának kiütése a körből, miközben saját dobozukat meg kell védeniük.

 

24. Félkézhúzás

Van két kötelünk, melyeket egy csomó fog össze középen. A csapatok a két            végén fél kézzel fogják meg a kötelet. Tőlük a földön kétszer annyi távolságra van            egy-egy zsebkendő, mint ahány játékos van 1-1 csapatban. Győz az a csapat, amelyik először veszi fel a zsebkendőit a földről.

 

25. Vízhordó verseny

A versenyzők több méterre vannak egy teli vödör vízzel szemben. Kezükben kiskanál és az a feladatuk, hogy a mellettük lévő széken álló poharat telehordják vízzel. Győz az a versenyző, aki elsőnek teszi meg ezt.

 

26. Tűz, víz

A játékvezető egy előre meg nem mutatott tárgyat dug el a szobában. A játékosok feladata ennek megkeresése. A játékvezető kötelessége, hogy szavakkal jelezze a főbb irányokat –tűz, víz- és az irányokon belül a tárgy tényleges lelőhelyét –hideg, meleg-. Az a játékos győz, aki leggyorsabban találja meg az eldugott tárgyat.

 

27. Árnyjáték

Egy-egy csapat különböző történetet-, jelenetet és helyzetet elevenít meg a felfügesztett lepedő mögött, hátulról megvilágítva. Tehát az elől ülök csak a sziluettjüket látják. Az a csapat követheti őket, amelyik kitalálja az ábrázolt szituációt.

 

28. Székfoglaló

A társaság a zene ütemére körbe-körbe jár a középre rakott székek körül (a székek száma eggyel kevesebb, mint a társaság száma). A zene elhallgatásakor mindenki igyekszik egy széket elfoglalni magának. Akinek nem jut hely, kiesik a játékból. Ekkor kiveszünk egy széket, és tovább folytatjuk a játékot, egészen két játékosig, akiket győztesnek kiáltunk ki.

 

29. Fel a kalappal

A játékvezető különböző utasításokat ad a játékosnak, amelyeket pontosan követnie kell. Vezényszavai:

Fel a kalappal, leülni

Le a kalappal, felállni

Tehát ellentétes mozdulatok együttes végrehajtását kell elvégezni.  Az győz, aki a legtovább követni tudja az utasításokat.

 

30. Űrrakéta

A csapat összes tagjának szemét bekötjük. Egymás derekát fogva kell megkerülniük az előre megmutatott tárgyat – szék, asztal, stb. – Győz a leggyorsabb csapat.

 

31. Porszívó

A: A kezünkkel csak a porszívót lehet megérinteni, miközben 10db labdát kell egy üvegbe juttatni. Győz a leggyorsabb.

B: A porszívó kizárólagos segítségével egy pályán (akadályok,,szlalom,távolság) a    labdát célba kell juttatni. Győz a leggyorsabb.

 

32. Ugrókötél

Ki hány ugrásig jut, ha saját maga teszi, ha az ellenfél két játékosa teszi ugyanezt.

 

33. Kanalas

Adott egy kanál, amelynek végén több méter spárga van. Az egyik játékos bokájára kötjük a spárga végét. Feladata, hogy a kanalat végig a teste mellett (ruha alatt) vezetve a nyaknál átadja a játékos társának. A társnak ugyan ilyen szisztémával kell a bokájáig vezetni azt, és megkötnie ott. Győz az a csapat, amelyik először teszi meg ezt.

 

34. Hangátadás

Öt – hattagú csapat tagjai egymás után tartják a normál zenei a-hangot. Amikor egyikük nem bírja tovább levegővel – a hangnak folyamatosnak kell lennie — szomszédja vállának megütésével jelzi, hogy vegye át ő a stafétát. Az a csapat győz, amelyik a legtovább ad ki hangot magából!

 

35. Élő színjáték

A csapat vezetője az ellenfél egyik játékosának egyenként elmondja a felsorakozott nyolc csapattag nevét, természetesen álnéven (szín, jelzők, nevek, foglalkozások, stb.). Miután a játékos távozik a szobából, a csapattagok más sorrendbe rendeződnek. A játékosnak visszajőve el kell találnia az egyes álneveket.  Minden rossz elnevezés, egy-egy pont levonással jár!

 

36. Zörejtörténet

Egy szobában különféle zörejeket keltünk (pld. habverő, két pohár koccintása, stb.), a játékosok feladata, hogy  miután kívülről meghallgatták azokat, le kell írniuk mik is kelthették őket.  Felismert hangok alapján pontozunk

 

37. Csokoládéevés

Négy játékos ül egy asztal körül, mindenki előtt egy tábla csokoládé késsel és villával. A játékosok között egy játékkocka jár körül. Az a játékos kezdhet enni, amelyik hatost dobot – mindenki egyet dob – és addig ehet, ameddig valamelyik játékos szintén hatost nem dob. Győz az a játékos, amelyik előbb eszi meg a csokoládéját.

 

38. Kiflievő

A verseny győztese az lehet, aki egy kiflit előbb megeszik és kimondja, hogy

— Ez jólesett!

 

39. Mi mesterséged

A társaság megállapodik egy mesterségben, amelyet meg kell fejtenie a kiküldött öt főnek. Először csak egy játékos jön be, akinek a társaság egy tagja játssza el a mesterség fogásait (szavak nélkül). A kővetkező játékosnak már ő játssza el a látottakat. Így megy ez egészen az ötödik játékosig, akinek meg kell nevezni a mesterséget. Ha eltalálják, cserélhetnek, ha nem, a kővetkező mesterséget is nekik kell kitalálniuk.

 

40. Ki a gyorsabb

Két játékos ül egymásnak háttal egy-egy széken. Vezényszóra a másik játékos székére kell ülniük, majd a lábuk között hátranyúlva a szék alatt lévő spárgát kell meghúzniuk. Győz a spárgát felmutató.  (a spárga két vége a két szék közepe alatt legyen)

 

41. Forgolósdi

Négy játékos hátára számot akasztunk. Egy háromméteres átmérőjű körben egymással szemben állnak. A feladatuk, hogy leolvasva az ellenfelek számait egyedül maradjanak a körben. Az a játékos is kiesik, aki a körön kívülre lép.

 

42. Gyufakötösdi

Adott időre – kb. 5 perc – egy 2 méteres spárgára minél több gyufaszálat kell kötni. Győz a legtöbb szálat felkötő játékos.

 

43. Gyufaskatulya

A csapatok tagjai egymás mögé állnak. Az első játékosok kezébe egy-egy gyufaskatulyát adunk. Vezényszóra, orrukra teszik és azt a mögöttük lévő játékos orrára juttatják. Győz az a csapat, ahol a gyufaskatulya először ér az utolsó játékoshoz.

 

44. Szabálytalan szamár

Egy félbehagyott rajzott mutatunk meg a játékosnak, majd bekötjük a szemét. Feladata, hogy bekötött szemmel folytassa a rajzolást. Győz a legjobb megoldás és a közönség, aki jókat derülhet mindeközben.

 

45. Fusson a dió

Minden játékosnak 2 db hurkapálcát adunk, amellyel egy diót kell megfogniuk. Adott jelre a diót célba kell szállítani – a diót természetesen leejteni tilos, mert ekkor újra kell kezdeni a távot -. Győz a leggyorsabb versenyző.

 

46. Pinponglabda foci

Egy asztal két végén két – két fő guggol. Az asztal másik két oldala magasítva van. A játékvezető az asztal közepére pinponglabdát helyez, rajt szóra elengedi, mire mindkét csapat teljes tüdővel fújni kezdi.  – fejjel csak az asztal széléig szabad haladni, asztal fölött fújni tilos -. Akinek az oldalán a labda leesik, rosszpontot kap. (játsszuk pld. hat pontig)  Győz az a csapat, amelyik többször fújja le az ellenfél oldalán a labdát.

 

47. Cukros cérna

Minden versenyzőnek adunk egy 50 cm hosszú cérnát, amelynek a végén egy kockacukor lesz. A cérna végét a versenyzők szájukba veszik és rajt szóra mindenki a szájával – kézzel nem- húzza fel a cérnát.

Győz az a játékos, akinek először ér a nyelvéhez a kockacukor.

 

48. Akadálytréfa

Egy társaság új tagot vesz sorai közé.  A bekerülés feltétele, egy feladat megoldása.

Akadályok között kell eljutnia a célig (amelyeket megmutatnak neki) bekötött szemmel.  Miután játékosunk szemrevételezte őket és bekötöttük a szemét, az összes akadályt elvesszük előle. A társaság nagy derültségére a játékos, mint ha mi sem történt volna, ugyanúgy kerülgeti akadályait.

 

49. Székcsere

Két játékos ül a teremben, egymástól távol, bekötött szemmel a székén. Vezényszóra mindkét játékos feláll és ellenfele székét megkeresve, igyekszik ráülni, majd visszatalálni a sajátjára. Győz az a versenyző, aki elsőnek ül vissza a saját székére.

 

50. Összerakó

A játékvezető különböző dolgok (térkép, fotó, puzzle játék) szétvágott darabjait adja a játékosoknak. A feladatuk, hogy a részekből összeállítsák az egészet, és megoldják kit vagy mit ábrázol a kép. Győz a leggyorsabb.

 

51. Kígyójáték

Nagy teremben játszható. Két csapat 10-10 játékosa összekapaszkodik, húszan egy sorba.  A feladat, hogy az utolsó játékosnak el kell érnie az elsőt! Amikor ez megtörtént, a két csapat helyet cserél, s most a B csapatnak kell az A csapat első játékosát elérnie. Győz az a csapat, amelyiknek gyorsabban sikerül ez.  (játék közben a láncnak nem szabad elszakadnia)

 

52. Behálózás

Bekötött szemmel ültetünk le egy játékost. A többi játékos feladata, hogy lopakodva, minél közelebb jussanak hozzá. Amikor azonban az ülő játékos zajokat észlel Állj-t kiálthat. Az a játékos, győz, aki a legközelebb jut a bekötött szemű játékoshoz.

 

53. Célbaejtés

A játékosok feladata, hogy a céltáblaszerűen kiképzett körökbe egy labdát juttassanak. A pontozás a szerint történik, hogy a labda milyen pontértékű körben ér célba. Lehetséges úgy, hogy bizonyos magasságból ejtjük lefelé a labdát.

De lehet úgy is, hogy bizonyos távolságból dobjuk a labdát.

Győz az, aki az előre meghatározott számú dobás után a legnagyobb pontértéket szerzi.

 

54. Vizes staféta

Játékosunk előtt 20-40 db pohár (egyforma) áll. A feladata, hogy az első pohárban lévő vizet az utolsóba juttassa el. Ezt úgy teheti meg, ha a vizet egyik pohárból a másikba öntögetve halad az utolsóig. Az a játékos győz, aki a leghamarabb teszi meg a pohártávot (Természetesen úgy, hogy az utolsó pohárba jutó víz mennyisége legalább félpohárnyi legyen még!)

 

55. Zsákbafutás

A társaság tagjai közül a vállalkozók egy-egy zsákba állnak, amelynek a száját a kezükkel fogják. Rajt szóra kell eljutniuk a kijelölt célig, amely lehet egyenes szakaszon (ekkor többen is), de lehet akadályok között is (ekkor egyenként).

Mindig a leggyorsabb játékos győz.

 

56. Gombavarró verseny

Minden versenyzőnek előkészítünk egy – egy ruhadarabot, mellette számtalan gombot és már előre befűzött tűket. Feladatuk, hogy egyszerre indulva, adott időre (pld. 10 perc) egy-egy gombot két öltéssel felvarrva, ki tud több gombot a ruhára felvarrni.

 

57. Téglafutás

A versenyzők egymás mellett állnak, kezükben 3 – 3 tégla. Vezényszóra indulva, csak a téglákon gyalogolva lehet megtenniük a kijelölt hosszt. Egyszerre csak egy lábbal lehet lépni! A másik tégláról emeljük fel a lábunkat, miközben a kezünkben lévő téglát már tesszük is magunk elé. A feladat egy adott táv megtétele a legkevesebb idő alatt.

 

58. Fűzőcske

Minden csapatból két-két játékos játssza. A csapat leány tagjának egyik kezébe vízzel teli poharat, másik kezébe tűt adunk. A fiú kezébe vízzel teli poharat és cérnát. A feladatuk, hogy rajt szóra indulva, minél előbb a cérnát befűzzük a tűbe, úgy, hogy közben másik kezükkel segíteni, sem a vizet kiönteni nem lehet (ekkor elölről kell kezdeni a játékot). Győz a leggyorsabb pár.

 

59. Szabadulj a labdától

Két csapat adogat egymásnak három vagy öt labdát zeneszóra. Egy – egy zenei leálláskor összeszámoljuk a két térfélen a labdákat. Pontot az szerez, amelyik csapat oldalán kevesebb labda volt.

Tizenkét leállás után a legtöbb pontot szerzett csapat győz.

 

60. Labdapuska

A feladat egy furnérlemezen lévő lyukon (átmérője a labda kettő vagy három szorosa) pinponglabda vagy gumilabda átdobása. A dobásokat három (egyre közeledő távolságban) vonalról lehet elvégezni. Vagy az győz, aki a legtávolabbról talál bele a célba (minden vonalról 3-3 dobás), vagy az, aki a leghamarabb.

 

61. Felismered?

A játékosok fényképeket kapnak kézhez, amelyeken bizonyos részletek le vannak takarva. A feladat, felismerni ez alapján, hogy kit vagy mit ábrázol a kép.

 

62. Kuglifogyasztó

Két csapat helyezkedik el egymással szemben, egy-egy kijelölt területen. A feladatuk egymás bábuinak /10-15db/ ledöntése. Győz az a csapat, amely először üti le az ellenfél összes bábuját. Lehet, úgyis, hogy a bábuk ugyanazon a területen vannak, amelyen a játékosok. Ekkor minden csapatnál van 2-3 db labda, amelyet egymás bábuira dobnak. A bábukat a játékosok saját testükkel is fedezheti. Győz az a csapat, amely előbb dönti le az ellenfél bábuit. Lehet úgy, hogy a bábuk részére külön terület van kijelölve és ide a csapatok, nem léphetnek. Csak egy labda van, amelyet felváltva lehet dobálni.

 

63. Seprűs foci

Két csapat játszhatja, de mindig csak 1-1 játékos. Kellékei: két seprű és egy rongy, amelyet a seprűvel kell az ellenfél alapvonalán túlra továbbítani. Minden játékos 30 másodpercig játszik, majd cserélnek a csapatok. Csere történik akkor is, ha gól születik (rongy az alapvonalon túlra kerül) vagy ha az oldalvonalon túlra kimegy. Csere alkalmával a lecserélt játékosnak abba kell hagyni a játékot, a pályát el kell hagynia, és csak akkor indulhat be a csere játékos. Az ellenfél játékosa pedig ez alatt folytathatja a játékot.

Győz az a csapat, amelyik több gólt szerez, összes játékosának egyszeri játéka után.

 

64. Foci két labdával

Ötfős csapatok játszanak egymás ellen. Kezdéskor mindkét csapat a saját térfelének alapvonaláról indul, egy – egy labda birtokában. Gólt akkor szerez, ha az ellenfél kapujába (kiskapu) lövi labdáját. Ekkor a játék félbeszakad, s a csapatok ismét az alapvonalról kezdenek.

Győz az a csapat, aki a játékidő alatt (15 perc) több gólt szerez, mint kap.

 

65. Gurító foci

Két játékos játssza egymás ellen, egy – egy háromméteres kapuban állva. A labdát csak kézzel lehet dobni és meg fogni. Kapura dobás csak térd alatt történhet. Minden lábbal való érintésnél az ellenfél büntetőt dobhat a pálya egynegyedéről. Győz az a játékos, aki előbb dob három gólt az ellenfél hálójába.

 

66. Távfejelés

A csapatok egymás után sorban állnak. Rajt szóra az első játékos fejjel továbbítja a labdát a következőnek, aki szintén tovább fejeli azt. Győz az a csapat (ha távolságban játszanak) amelyik a legtávolabbra bírja eljuttatni a labdát. Vagy győz az a csapat (ha a fejelők száma alapján játszanak), amelynek több játékosa érintette (fejelte) a labdát.

 

67. Kötélhúzás

A: Hagyományos:

Két csapat egymással szemben állva próbálja áthúzni egymást egy kijelölt vonalon

B: Háttal ülve:

Két csapat egymásnak háttal ülve foglal helyet. Sípszóra felpattannak a földről és a tőlük pár méterre lévő kötelekhez rohannak. Győz az a csapat, aki így tudja a kötél középpontját saját vonalán túlra húzni.

C: Póznás:

Három csapat versenyez egymás ellen. A kötél háromszög alakúan helyezkedik el a csapatok között.  Az utolsó emberektől 2-2 méterre 1-1 pózna van a földbe szúrva.

Sípszóra indulva az a csapat győz, amelyik előbb éri el a saját póznáját.

 

68. Autóverseny

Minden versenyző egy-egy pálcikát kap, amelyről zsinór vezet egy játékautóhoz. Rajt szóra mindenki, feltekerve kezdi magához húzni az autót. Az a játékos győz, akinek az autója előbb ér a lábához.

 

69. Zsákbamacska

A: Tréfás dolgok a zsákban:

a játékos szellemesen megköszöni, elmondja, hogy mire használják a tárgyat, és ő     mire fogja.

B: Vers, jóslat vagy jelmondat a zsákban:

a játékos felolvassa, és tréfásan kommentálja.

C: Tapogatós:

a játékos csak az alakja és a tapintása alapján mondhatja meg, hogy mi is van a zsákban (10 sec-ig tarthatja a kezében), ha eltalálta, övé a tárgy.

 

70. Kavicskapó

Két csapat játszhatja egymás ellen. Két, egymástól távol lévő körben állnak. Az egyik csapat kavicsot dob a másik felé (labda, golyó, stb.), úgy, hogy az felülről lefelé essen annak térfelére. A másik csapat feladata, hogy egy tálcával elkapják még a földet érés előtt, úgy, hogy le ne essen róla.

Játszható egy-egy játékossal, vagy egy dobóval és több fogadóval

 

71. Karikadobálás

Minden játékos egy meghatározott számú karikát kap, amelyet célba kell juttatnia.

A dobás történhet egy kiálló póznára, kosárba, a csapat másik tagjának kezére, stb.

Győz az, aki a legtöbb karikát juttatja célba.

 

72. Pinponglabda

Egy pinponglabdát kell egy meghatározott távolságra eljuttatni, kizárólag

fújással.

A fújás történhet egyszerre, ki tudja a legmesszebbre fújni,

történhet szakaszosan, amikor az győz, aki elsőnek fújja be a célba a labdát.

 

73. Halászat

Egy csapat négy játékosának horgászbotot adunk a kezébe. A feladat, megadott idő alatt minél több hal kifogása. (max. 5 perc)

 

74. Pohárfújó

Egy spárgára, alján kilukasztott műanyag poharat füzünk fel (lyukon keresztül). A

játékosok feladata, hogy a poharat fújva a spárga egyik végéről a másikig juttassák el azt. Győz, az a játékos, amelyik hamarabb juttatja célba a poharát.

 

75. Csoportos ivóverseny

Egy csapat négy játékosának szívószálat adunk a kezébe, akik rajt szóra

megpróbálnak egy edény vizet (stb.) kiinni. Amelyik csapatnak előbb sikerül, győz!

 

76. Ki tud többet válaszolni?

A játékosok kérdésekkel teleirt lapot, kapnak (vagy egymás után hangzanak el kérdések), amelyekre a válaszokat egy papírlapra írják fel – már amelyikre tudják a választ. Meghatározott idő letelte után a lapokat összeszedjük és összeszámoljuk a helyes válaszokat. A legtöbb helyes választ adó játékos nyer.

 

77. Szoba-hoki

A játéktér a következő elrendezésű:

A  1    Szék      1  B

2        nyél       2

3       rongy     3

4       nyél        4

5       Szék       5

A számok a két csapat felállását jelzik. A játék a játékvezető sípjelére indul, amely után számok fognak elhangzani.(Pld. hármas) Ekkor a csapatok hármas számú játékosai felpattannak a helyükről, megragadják a seprűnyelet (sajátot) és a középen lévő rongyot igyekeznek az ellenfél kapujába (szék lábai közé) tolni. A játékvezető újabb számot mond, ekkor a két játékos megáll, leteszik a seprűnyeleket és átadják a helyüket a következő játéktársuknak. A játékot időre vagy eredményre lehet játszani.

 

78. Míg ég a láng

A játékvezető egy gyufát, vagy hurkapálcát gyújt meg. A körben ülő játékosok közül a mellette ülőnek adja. Neki először a jelszót kell elmondania (Míg ég a láng! – de lehet más megállapodott mondatot is), ezután adhatja csak tovább a lángot. Akinél kialszik, kiesik. A játék addig folytatódik, míg csak két játékos nem marad középen. Játszható zálogért is.

 

79. Késsel és villával

A játékosok egy szabályosan becsomagolt csomagot kapnak, amelyet fel kell nyitniuk. Két segédeszközt kapnak, kést és villát.  A kinyitás egyetlen feltétele, hogy a csomag zsinegét elvágni nem lehet. Győz a leggyorsabb játékos.

 

ügyességi játékok

Ügyességi játékok

Zálogkiváltás

Zálogkiváltás

zálogkiváltás

1.Írjon verset (meghatározott módon vagy modorban)!

2.Adjon jó tanácsot mindenkinek!

3.Kérjen mindenkitől erkölcsi tanácsot, egy megtörtént esettel kapcsolatban.

3.Jósoljon tenyérből (pld. az aznap történtekről).

4.Minden kérdésre rímmel válaszoljon.

5.Tartson beszédet egy adott témáról három percig.

6.Mondjon el egy történetet, amelyben a társaság minden tagja szerepel.

7.Szavaljon verset (szomorú verset vígan vagy vidám verset szomorúan!)!

8.Soroljon fel valamiből minél többet (vagy meghatározott számút!)!

9.Mondjon el egy ételreceptet!

10.Közöljön valamit kézzel – lábbal (némajátékkal)!

11.Mondjon el egy történetet, csak címekkel!

12. Vigyen el a hátán valakit, valahová!

13. Fekvőtámaszt végezzen (időre vagy darabszámra)!

14. Húzza meg a jobb kezével a bal fülét!

15. Labdát toljon orrával a földön!

16. Labdát toljon fenekével a földön!

17. Feleljen a kérdésre csupa azonos betűvel kezdődő szót tartalmazó mondattal!

18. Mondjon el egy nyelvgyötrőt (időre vagy darabszámra)!

19. Mondjon el egy viccet!

20. Mondja el egy kalandját (valódi vagy irodalmi)!

21. Álljon szobrot!

22. Énekeljen (egy bizonyos dalt vagy szabadon választhatóan)!

23. Játsszon hangszeren!

24. Gyónja meg aznapi bűneit (vagy a játékosok kérdéseire kell igazat mondania)!

25. Csináljon végrendeletet!

26. Rajzoljon (tetszőlegesen, rendelésre, egészítsen ki egy ábrát)!

27. Fütyüljön!

28. Köszöntse fel a társaságot!

29. Mondjon közmondásokat (adott időre, adott darabszámban)!

30. Utánozzon valakit vagy valamit!

31. Tartson emlékbeszédet a társaság egy tagjáról!

32. Visszafelé olvasson fel egy szöveget!

33. A társaság minden tagja mond egy szót, amelyekből értelmes történetet kell összeállítani!

34. Kihez (híres ember) vagy mihez (növény, állat, tárgy) hasonlít a társaság egy-egy tagja?

35. Válaszoljon igennel a társaság tagjainak kérdéseire!

36. Provokáljon ki nevetést a társaságból (egy személyből)!

37. Találjon kifogást, vagy védjen valakit egy adott esetben!

38. Soroljon fel (ismerkedési alkalmakat, filmcímeket, amelyben szerepel…, stb.)!

39. Álljon kézen!

40. Állathangokat (kukorékolás, ugatás, szamárordítás, nyávogás, stb.) utánozzon!

41. Tegyen meg egy táncot (féllábon, békaügetésben, lábujjhegyen, stb.)!

42. Számoljon el (párosával nullától százig, vagy száztól visszafelé)!

43. Kérjen bocsánatot mindenkitől (másféle módon)!

44. Egyensúlyozzon (orrán ágat, ujján seprűt, fején labdát, stb.)!

45. Fújjon egy tollat a levegőben (egy bizonyos távolságig)!

46. Mondja el az ABC – t visszafelé!

47. Kérdezze meg a társaságot, ki mivel lepné meg őt a születésnapján és miért!

48. Feleljen a kérdésekre, úgy hogy válaszaiban az „r” betű nem szerepel!

49. Üljön le a földre, majd álljon fel anélkül, hogy kezeit használná!

50. Nevezze meg azt a vétkét, amelyet sohasem bánt meg, és mondja el, hogy miért!

51. Mondjon el egy idézetet (verset) úgy, hogy a mondat (verssor) utolsó szavait elhagyja!

52. Tartson helyszíni közvetítést egy adott eseményről (politikai, sport, családi, stb.)!

53. Feleljen igazat és hamisat, felváltva a kérdésekre!

54. Cáfolja meg játékostársai állításait, vagy bizonyítsa be az ellenkezőjét!

55. Ábrázolja a társaság által mondott helyzeteket, állapotokat!

56. Mondja el, mit tett egy adott időpont között (pld. kedd 17 és 19 óra között)!

57. Tanítsa meg kedvenc játékát!

58. Találjon meg egy tárgyat a helységben!

zálogkiváltás

Leányok – fiúk között

59. Bókoljon minden leánynak (fiúnak)!

60. Szomszédja (hölgy, fiú) partnerének tegyen néma szerelmi vallomást!

61. Táncoljon (seprűvel, vagy egy kiválasztott fiúval –leánnyal)!

62. Feleljen igazat mindenkinek egy-egy kérdésére!

63. Adjon fel találós kérdéseket (maximum hármat), aki nem tud válaszolni, csókkal felel!

64. Bekötött szemmel rámutat valakire és megcsókolja!

65. Vallja meg valakinek, hogy imádja, és feleségül akarja venni!

66. Szerelemes levelet kell írnia a társaság egy tagjának!

67. Akit felismer a kezéről (vagy lábáról, stb.) attól csókot kap!

68. Beszéljen az időjárásról, közben szerelmesen epekedjen!

69. Játssza el, hogyan közeledne egy ismeretlen leányhoz (fiúhoz)

zálogkiváltás

Zálogkiváltás

Tánc

Tánc

Tánc

1.Hólabda

A zene elindulásakor egy pár kezd táncolni, majd egy zenei leálláskor szétválnak és más-más partnert választva, folytatják a táncot. A játék végét a terem nagysága és a párok száma határozza meg.

 

2.Léggömbös

Minden résztvevő pár fiútagjának bal bokájára rövid cérnával egy léggömböt erősítünk. A cél egymás léggömbjeinek kipukkasztása (fiúk csak jobb lábukkal, a leányok mindkét lábbal próbálkozhatnak, de közben egymást el nem engedhetik). Az a pár nyeri a játékot, akinek sértetlen marad a léggömbje.

 

3.Seprűs

A zene indulásakor a táncoló párok közül az egyik kezébe seprűt adunk, amelyet kézről-kézre adnak egymásnak a párok (a seprűvel megérintett pár férfi tagja köteles a seprűt átvenni). Minden zenei leálláskor a seprűt éppen kézben tartó pár esik ki. Az a pár lesz a győztes, amelyik az utolsó leállásnál sem birtokolja a seprűt (célszerű azonban csak az utolsó két párig játszani).

 

4.Fakanalas

A játék kezdeténél minden pár leány tagjának jobb kezébe, a fiúk bal kezébe egy-egy fakanalat adunk, s ezekre tetszés szerinti tárgyat teszünk (pingponglabda, burgonya stb.) Minden párnak meg kell akadályoznia, hogy ez a tárgy a fakanalaik közül kicsússzon, a többieknek, hogy ez másoknak sikerüljön! A győzelmet a teli fakanállal legtovább kitartó páros szerzi meg.

 

5.Körkiesős

A tánc kezdete előtt a táncparkettára köröket rajzolunk, amelyekben szűken egy-egy pár számára van hely. Minden zenei leálláskor a táncosoknak meg kell merevedniük. A játékvezető ellenőrzi a köröket, s azoknak a pároknak kell távozniuk, akik kiléptek belőle, vagy ráléptek a körük szélére. A játék az utolsó párig folytatódik.

 

6.Üvegtánc

A tánc előtt itt üvegegekkel (üresekkel) rakjuk tele a táncparkettet. A zenét egy – egy üveg eldőléséig folytatjuk. Ekkor az üveget döntő pár távozik a játékból, a játékvezető szükség szerint átrendezheti az üvegeket, a követvetkező üveg eldöntéséig ismét folytatjuk a zenét. Minél kevesebb pár van a versenyben, annál jobban kell körülraknunk őket, mert itt fontos, hogy ne húzzuk el túlságosan a játékot, hanem igyekezzünk gyorsítani azt.

 

7.Poharas

A játék elején a párok leány és fiú tagjának egyaránt egy-egy vízzel teli poharat adunk, amelyet a játék végéig meg kell őrizniük. Tánc közben különböző feladatokat végeztetünk velük (leguggolás, körbe-körbe, tapsolni, kezeket felemelni, stb.), hogy mindezt megnehezítsük. A játék végén minden pohárban centiméterrel lemérjük a víz mennyiségét. Az a pár győz, akinek a legkevesebb hiányzik a poharából.

 

8.Ügyességi táncok

Gyufaskatulya: itt a párok orra között egy gyufaskatulya

Focilabda: itt mellmagasságban egy gumi játéklabda

Pingponglabda: itt a két homlok között egy pingponglabda (/alma, stb.) helyezkedik el.

Tánc közben itt is megmozgatjuk a párokat, az előzőekhez hasonló gyakorlatokkal. Az a pár fog győzni, akik a legtovább fognak kitartani, azaz nem esik a földre a közéjük helyezett tárgy.

9.Perenyica

Egy nagy kört alakítunk ki és abban egy kisebbet, a társaság leány és fiú tagjaiból vegyesen. A benti körben lévőknek hármasával kendőket adunk, úgynevezett párválasztót. A zene leállításakor hármuk közül a középső, egy külső körtagbeli elé térdel, akinek ekkor le kell térdelnie az elé terített kendőre, közben a másik kettő az összecsókolódzó párra teríti a kendőjét. Csók után a választó és a választott helyet cserélnek, ezzel együtt az addig asszisztálók közül is az egyik beáll középre. A zene újra folytatódik, újabb és újabb csókok csattannak, míg minden résztvevő meg nem fordult a belső körben.

 

10.Párválasztások

A: Nevetésprovokálás:

5 perc alatt, akit meg tud nevetetni

B: Farkasszemnézés:

Aki egy percig nem tud szembe nézni

C: Ölben ülve:

Bekötött szemű fiú ölében pár szavas tréfás mondatot  (pld. Hettyem Pitty, kis fiú, stb.) kell mondani, ebből kell rájönni a leány nevére

D: Mutogatós:

A leányok egy előre megbeszélt testrészüket mutatják meg (láb,kéz stb.) egy paraván mögül , ebből kell kitalálni a nevüket.

(Mind a négy esetben a lányok egymás után vonulnak el a fiúk előtt, míg csak párjukra nem találnak. Ez az első két esetben akkor történik meg, ha sikerül őket megnevettetni. A másik két esetben a nevén nevezés dönti el a párválasztást. Itt is csak bizonyos ideig játsszuk ezt, s aki még ezután is pártában maradna, ill. nem tudott választani, annak zálogot kell adnia, amelyet csak bizonyos számú tánc eltáncolásával lehet kiváltani)

E: Hol a párom:

– a leányok és a fiúk külön-külön kört alkotnak, úgy, hogy közben egymásnak háttal állnak.  Zenére a két kör ellentétes irányba kezd forogni. Mikor a zene megáll, mindenkinek meg kell találnia eredeti párját, amelyet kézfeltartással kell jelezni. Az utolsó pár mindig kiesik.

– Történhet szemben állással is. Ekkor a külső körben eggyel kevesebb leány van. Zeneleálláskor a körökben lévők egymásnak kezet nyújtanak. Amelyik fiúnak nem jutott leány, kiesik.

– Történhet úgy is, hogy két körben egyenlő számú játékos van, de a külső körben a játékvezető is bent áll. Akinek a kezét elkapja zeneleálláskor, az jut a kiállítás sorsára.

F: Seprűs:

– Táncoló párok között seprűvel a kezében járkál a játékvezető, aki titokban az egyik pár cipőit megérinti seprűjével. A pár egy alkalmas pillanatban leül, amit a többiek is igyekeznek megtenni, amelyik párnak nem jut hely, kiesik a további játékból.

– Történhet úgy is, hogy a leülés csak akkor történhet meg, ha a játékvezető elejti a seprűjét és ő maga már helyet foglalt. Itt szintén a helyet nem találó pár esik ki. Természetesen a székek számát mindig csökkentjük eggyel a kiesések alkalmával.

 

11.Párosítók

Minden érkező leány és fiú egy – egy lapot kap (Ország-város, Szerelmespárok, Állat-eledel, Kártyalapok, Rajzok, Számok, stb.), miután a párok egymásra találnak, indulhat a tánc. De a játékvezető is játszhatja a véletlen szerepét, s ekkor ő mond találomra két számot (pld. páros: fiúk, páratlan: leányok), így alakítva ki párokat.

– Kié ez a tárgy: a leányok belépéskor tárgyat választanak, amit a fiúk hagytak ott zálogul. A tárgy tulajdonosának megtalálásakor táncolhatnak egymással.

– Ki az én párom: a fiúk egyenként egy résnyire nyitott ajtóhoz lépnek, ahol a leányok tartózkodnak. Beszólnak: Ki az én párom? A válasz egy leánytól fog érkezni, akire a játékvezető találomra rámutat: Én vagyok! Ha felismeri a leány hangját és eltalálja a leány nevét, táncolhat vele. Ha nem, a következő fiú jön, s neki ki kell várnia a sor végét, hogy ismét sorra kerüljön.

 

12.Szerelmes párok

– Tánc közben a fiúk kérdésekkel zaklatják a leányokat, amelyeket addig tehetnek fel, ameddig a zene tart, ezalatt kell kitalálniuk, hogy hozzájuk tartozik vagy sem a párjuk (érkezéskor kiosztott lapok: Faust-Margit, Ady-Léda, stb.). A következő zeneszámmal újra kezdődhet a faggatódzás.

– Másik változatában a leányok felírják adataikat (előre megállapított 5-10 kérdésre) és ezeket a lapokat kiosztják a fiúk között. A fiúknak tánc közben kell eldönteniük, hogy partnerük azonos a cédulán szereplővel (Kérdések: szeretsz-e csókolódzni, csípő mérete, stb.). A következő  számnál  folytatódhat az egyeztetés.

Mindkét játéknál veszteseket kell avatnunk, amit tréfás feladatokkal, tánccal lehet csak megváltaniuk.

 

13.Székkeringő

A parkettán székeket helyezünk el.  Tánc közben ezekhez tilos hozzáérni.  Amelyik pár mégis hozzáér, kiesik a további játékból. Tánc közben különböző feladatokat végeztetünk (lépjünk hátra, emeljük fel a lábunkat, forduljunk meg, stb.). A kieső párokkal arányosan csökkentjük a táncterület nagyságát és a székek közötti távolságot. Győz a legtovább versenyben maradó pár.

 

14.Lekérés

Tánc folyik a játéktéren, de néhány fiúnak nem jutott leány. De szerezhetnek maguknak lekéréssel partnert, a kővetkező módszerrel. A párhoz lépnek, s egy rövid idézetet mondanak el (vers, próza, stb.). Ha a pár fiú, de akár segíteni akaró leány tagja sem tudja, kitől van az idézet, esetleg még folytatni sem tudja, a lekérő nyert, most már ő folytathatja a táncot a leánnyal.

 

15.Kis csoportok

Tánc közben a játékvezető háromnál nagyobb számokat mond a mikrofonba: pld. 4-5-6-stb. Ekkor a táncosoknak ekkora számú csoportokat kell alkotniuk (körbe állva, egymás kezét fogva). Aki nem tud ilyen csoportba bekerülni, ill. egy kisebb csoport fog alakulni, ezek kiesnek a további játékból. A játék az utolsó két párig folytatódik!

 

16.Játék a koronggal

Kevesebb táncos esetén a legjobb táncos, legjobb partner címért lehet versenyeztetni. Az est folyamán mindenki fog táncolni mindenkivel. Majd a táncok után előbb a fiúkat, majd a leányokat is megszavaztatjuk arról, hogy ki mennyi pontot ért szerinte tánctudásáért. Mindenki egytől tízig adhat pontot és a kapott pontokat, összeadjuk. A legtöbb pontot elérő leány illetve fiú lesz a táncverseny győztese. A jutalom táncot, együtt járhatják.

 

17.Tánc a zsinór alatt

A táncosok tánc közben egy kifeszített zsinór alatt táncolnak el.  A zsinór földtől való távolsága állandóan csökken. A párok egymás kezét fogva haladnak el alatta, akik kézzel vagy ruhával hozzáérnek a zsinórhoz, kiesnek a további játékból. Győz a legtovább versenyben maradó pár!

 

18.Akadályverseny

Utolsó játékunkban a pároknak a zene elindulása után akadályokat kell legyőzniük:

– Üvegek ki és megkerülése.

– Egyensúlyozva, vonalon végig haladva.

– Vízzel teli edények szállítása, stb.

A legkevesebb hibával beérkező pár nyeri a játékot.

 

tánc

Tánc

Szójátékok

szojatekok

szójátékok

I. Szókincs

1.Betűbarkácsolás

Olyan szópárokat kell találni és mondatba ültetni, amelyek mindössze egy betűvel különböznek egymástól, de a szó belsejéből hiányzó betűtől a mondat értelme teljesen megváltozik.

Példa:              Dugjátok el, amitek van, mert jön a dézsmaszedő – dézsaszedő.

 

2. Kezdőbetűváltás

Játékunkban olyan szavakat kell gyűjteni, amelyekből nyitó vagy záró, esetleg mindkét fajta (mással) magánhangzójuk elhagyása után, valamilyen új szó formálható. Lehet nehezíteni is a játékot, ha meghatározzuk, hogy az új szavak csak tulajdon nevek lehetnek.

Nézzünk erre néhány példát.

gabona            —   Abon

briós                —   Rió

Csikar              —   sika

Bolti                 —   Olt   stb.

Teljes mondatok estén. A mondat eredeti formáját kell visszaállítani:

Példa:              mét mel a gedi fagyár. = Ismét üzemel a szegedi gyufagyár.

 

3. Monogramjáték

Egy-egy monogram nagyon sok nevet takarhat. Játékunk ezt használja ki, a feladványként csak egy monogramot adunk fel, vagy meghatározzuk a szóba jöhető személyek körét (író stb.), vagy e nélkül kell összegyűjteni azokat a neveket, amelyeket idézhet az a monogram.

A legtöbb nevet összegyűjtő győz itt is.

Például: K. F.

Karikás Frigyes –         Kazinczy Ferenc –        Kempelen Farkas

Kerényi Frigyes –         Kis Ferenc          –         Korányi Frigyes

Kossuth Ferenc –         Kölcsey Ferenc  –         Kubinyi Ferenc                         stb.

 

4. Szóösszetétel rövidítés

Az összetett szavakat szabályosan úgy rövidítjük, hogy egybevonjuk alkotórészeik (elő és utótagjuk) kezdőbetűjét és pontot teszünk a betűkapcsolat után. Ugyanaz az összetétel több szó rövidítésére is utalhat és ez játékunk alapja is. A játékvezető csak a kezdőbetűket adja meg, s ez alapján kell összegyűjteni megadott időre a lehetséges megoldásokat.

Példa U.H.

Úgyhogy    –       úszóhártya –      úszóhíd         –   úszóhólyag

Úthenger   –      úthálózat    –      úthasználat   –   újhagyma

Újsághír    –       újhold         –     úsághírdetés                                        stb.

 

5. Szólétra

Hogyan készül a szólétra?  Úgy, hogy készen kapjuk fokát, azaz a hangalak középső részét. Ezt kell beütni a létra két gerendájába: a szó kezdő és záró mássalhangzója közé, azaz minél több szót kell kitalálni, amelynek a megadott hangalak a közepe.

Példa:      .ara.

Barakk – darab – farag – garas – harag – harap – garat – karaj – marad – marat        stb.

Történhet úgy is, hogy tetszőleges számú betűt írtatunk fel a hangalak elé és mögé.

Példa.     .ara .

maskara – darabol – karambol – aranyos                                                                       stb.

 

6. Szókincspróba

Hiányos hangalakokat adunk meg, amelyekből a kezdő mássalhangzók, vagy kezdőbetűk hiányoznak.

Győz az a játékos, akinek a legtöbb ilyen szót sikerült összeírnia.

Példa:      . ál

bál – hál – mál – nyál – sál— sál – tál                             és ezek még csak három betűsök.

Játszható úgy is, hogy az utolsó betű, vagy betűk hiányoznak. A feladat ezúttal is minél több szó keresése.

Példa:   Lá  .

Láb – lágy — lám – lány – láp – láss – lát – láz                és így tovább.

A Szóvégmutató szótár c.könyv szerint van választék bőven.

Például:

2 betűs szó    ÁS -33212,  ÉZ – 412

3 betűs           TÁL – 141

4 betűs           ALOM – 202                   szó végén található!

Lehetséges változatok még:

a/         utolsó szótagot elhagyva ismét értelmes szót kapunk

b/         középső szótagot elhagyva ismét értelmes szót kapunk

c/         egy betű hozzátételével újabb szót kapunk

d/         első vagy az utolsó kettő betű elhagyásával ismét értelmes szót kapunk

e/         ugyanarra a betűre végződő szavak: pld. U-ra végződő főnevek

f/          ugyan avval a betűvel kezdődő szavak: b-vel kezdődő egytagú főnevek

g/         összetett szavak alkotása megadott előtaggal pld. Kor főnévből

h/         ABC egy betűjével kezdődő híres emberek nevének gyűjtése: pld. M-el írók

 

7. Rokonszavak

Sokszor -merő kényelemszeretetből- agyonhasználunk egy szót. Akkor is vele fejezzük ki magunkat, ha tucatnyi rokon értelmi szó kínálkozik az árnyaltabb közlésre. Tehát feladatunk minden megadott szóra rokonértelmüket kell gyűjteni.

Példa:              eszik,

Kajál, lakmározik, nyámmog, harap, burkol, fal, táplálkozik, falatozik, eszeget,                          eddegél, majszol. papizik, tömi magát (fejét, majmot ) gallérja mögé (orra alá)                         hányja az ételt., étkezik, fogyaszt, emészt.

Egy másik változata szerint olyan rokon értelmű szavakat kell találnunk, hogy azokban csak egyetlen egy magánhangzó fordul elő, de az akár többször is. Hogy melyik, azt a játékvezető mondja meg!

Példa:

Bolond    ü-vel    Süsü

Mászkál  ö-vel    Ődöng

 

8. Szónyilvántartás

A játékvezető kérdésére olyan szavakat kell gyűjteni, amelyekben egy bizonyos betű vagy betűk szerepelnek a szó egy előre meghatározott helyén.

Példa:

előtagban j, utótagjában ly               — bájmosoly, sajtlyuk, tejtartály,         stb.

szó belsejében  nny                            — gennyes, szennyes, mennyei,           stb.

 

9. Többtagú szavak

Olyan többtagú szavakat kell gyűjteni, amelyekből ha a középső szótagot kihagyjuk, új értelmes szót kapunk. Játszható fordítva is, amennyiben a megadott kéttagú szavakat kell, új háromszótagú szavakká kiegészíteni.

Példa:

Kaszalap          –  kalap                        valóság            –   vaság

épület               –  élet                          megoldás         –   megás

 

10. Szomszédok

Ha a szavak közötti sorrendet hátulról számított betűrend alapján vesszük, érdekes játékra nyílik lehetőség. A játékvezető megad egy szót, amelynek a szomszédait kell kitalálni a játékosoknak. A szomszédok a hátulról számított sorrendben előtte és utána elhelyezkedő szavakat jelölik. Győz az aki, eltalálja, vagy a legközelebbit találja el. (lelőhely: Szóvégmutató szótár)

Példa:

Kohol – azték – csoki – pufajka

Megoldás:

mindenhol         —  alkohol

vízfesték            —  ragaszték

kroki                  —  elnöki

szárazdajka      —  balalajka   (szó előtti és utáni szavak)

 

11. Álikerszók

Játékunkban olyan szavakat kell gyűjteni, amelyekben a szó eleje a szó második részében megismétlődik. A játékot még azzal nehezítjük, hogy előre megadjuk a szó betűszámát.

Példa:

3+3   testes       – gyöngyön

4+4   eledeled —  szemészemé

5+5   etettetett — megremegre

6+6   elénekelének –bölcsőből-cső

 

12. Nagyszavakban kis szavak

Olyan szavakat kell kitalálni, melyek hasonlóképpen értelmes kisebbekből állnak össze.

Játékunknak négy fokozata van.

Vegyes játék, amelyben vegyes szófajok keverednek egymással.

Példa:                         ti-por-tál, komp – oszt.

Főnév játékban a hosszabb szót két vagy több főnévből kell összeállítani.

A teljes szónak már nem kell főnévnek lennie.

Példa:                         zab – álom, szem – érem,

Az igejátékban több igéből kell tetszés szerinti szófajú szót összeállítani.

Példa:                        marad-ás-hoz, lő-dörög.

A fordítás játékban olyan szót kell találni, melynek fele egy szó, a másik fele pedig az első fél pontos idegen nyelvű fordítása, kiejtés szerint írva.

Példa:                          ő-zi (német sie), úr-vacsora (német Uhr, angolul watsh=óra)

 

13. Szóbravúrok

Játékunkban olyan szavakat kell gyűjteni, amelyek a szó kezdő mássalhangzója nélkül is értelmesek maradnak!

néma H

Példa:

Hőskor – őskor, Havas – avas, Harmada – armada, Holló – olló

Játszható úgy is, ha a kezdő mássalhangzót felcseréljük, s ekkor is értelmes szót kapunk!

Sz. helyet S

Példa:

Szótlan- sótlan, Szoros-soros, Szegély- segély, szintér-sintér.

Vagy úgy, hogy egy névelőt ragasztunk a szóhoz és így alakul ki új értelmes szó.

Példa:

Lapozás-alapozás, pad- apad.

Vagy a végére teszünk névelőt.

Példa:

kelt-kelta, szén –széna.

 

II. Foghíj beépítés

14. Szótöredék

Minden szótöredéket egy előre meghatározott fajta szóval kiegészítve értelmes szót kapunk.

Ez  a kiegészítő szó lehet : folyónév, földrajzi név, állatnév, stb.

Példa:

Folyónév          SO+++++L      Dráva

Földrajzi név     BA++++++HA              Bakony

Állatnév            +++OLAT         Hód

Személynév     KOS+++++TA              Ármin

.

15. Szóbeültetés

Egy megadott szóba kell minél több olyan szót (szótagot) ültetni, amely ott gyökeret verve értelmessé teszi azt. Győz a legtöbbet összegyűjtő.

Példa:

MEG…LŐ   =    megdűlő – megdőlő – megellő – megélő – meghűlő – megkelő – meglelő – megölő – megőrlő – megsülő – megszelő – megszülő – megtelő – megtörlő – megülő stb.

 

16. Hiányzik egy név

Következő játékunk minden mondatában egy név beírásával olvashatóvá válik a szöveg. Tehát melyek a hiányzó nevek?

Példa:

Vannak fur… …bonák is.

Néha a s …  …n furcsa.

Ezt a kari …   …n levágnám.

A koc…   sok a rakomány

Megoldás:

Csaba – Orsolya – Máté – Simon

 

17. Foghíjasan

Egyik változata szerint ugyan abba a vázszerkezetbe többféle megoldás változata is elképzelhető. Ezek összegyűjtése a cél.

Példa:

K+R+M

M+D+R

B+K+S

K+V+R

Megoldás:

Korom  –  karám           – köröm          – kérem        – körém

madár  – míder            – modor          – meder

békés   – bökés            – bukás            – bakis           – bakás

kever   – kavar            – kövér             – kiver

Másik változata szerint két szó találkozik betűről-betűre azonosan egymással, azaz az egyik végével kezdődik a másik eleje. Csak a találkozást ismertetjük és a két szót ez alapján, kell kitalálni.

Példa

+++DU+++

+++PUS+++

+++VÁR+++

+++DUN+++

Megoldás:

hajdu – duhaj

kapus – puska

Mosonmagyaróvár – Várna

Verdun – Dunkergue

 

III. Hangzóváz

18. Töltsd ki!

Játékunkban értelmessé kell tenni az elrejtett szöveget. Két változata ismert.

Ha csupa mássalhangzót adunk meg, és csak a magánhangzókat kell beírni.

Példa:

Gy.k.rl.tt.sz..m.st.rt                               Tacitus

.t.tl.ns.gb.n..t.l.t.v.k.nys.gsz.b.d.tm.g    Seneca

A másik változat szerint minden betűt jellel helyettesítünk: magánhangzó-O, mássalhangzó- X jelet kap, az előre felírt 30-50 betűnyi sort kell kitölteni. Győz a legértelmesebb szöveg.

Példa:

OXOXOXOXXOXXOXXXOXOXOOXXXOXXOXOXXXO                 Seneca

XOXOXXOXXXOXXOXXOXXOXOXXOXOXXOXOX                      Szophoklész

Megoldás:

Gyakorlat teszi a mestert (Tacitus)

…a tétlenség bűneitől a tevékenység szabadít meg. (Seneca)

A tevékeny ember számára egy nap se hosszú.  (Seneca)

Sokat vagy jól beszélni – két külön dolog.  (Szophoklész)

 

19. Azonos mássalhangzóváz

Jó néhány szavunknak azonos a mássalhangzóváza. Ha tehát a szavakból kiemeljük a magánhangzókat, valóságos rejtvényt kapunk. A feladat az, hogy egy vázra minél több megoldást keressünk.

Példa:

F+Z+S = fezes – főzés – főzős – fűzés – fűzős – fázás – fázós – fázis – fizus (fizetési nap) stb.

 

20. Azonos fazon

A cél olyan szavak keresése, amelyekben a magánhangzók megváltoztatásával új mondatokat tudunk

alkotni. Akár úgy, hogy az addig magánhangzóval elválasztott mássalhangzók egymás mellé kerülhetnek, vagy egy szóból többet is alkothatunk, illetve megfordítva, egy szóvá vonjuk össze őket.

Példa:

Fájó dalom – Fejedelem

Hü szíveket remélek – Ha szavakat rímelek

Süt a nap – Suta nép

Fejtorna – Fáj túrni

 

21. Csupa magánhangzó

Játékunkban csupa magánhangzót adunk meg. Ebből kell kitalálni az elrejtett személy nevét. Lehetséges verscímek és verssorok elrejtése is így!

Példa:

+E+Ö+I / +Á++O+                                            Személynév

++E++E++E+ /+É+É+                                     Verscím

+E++ / A /  + U+Á++ / A /  ++A+Á+O+      Verssor

Megoldás:

Petőfi Sándor

Szeptember végén

Megy a juhász a szamáron

 

IV.  Elő- és utóhangot keresünk

22. Népnév

Nyelvünkben elég gyakori, hogy jelzőként népneveket használunk egyes szavak előtt, mint például: arab szám – hollandi anya – stb. A játékunk ezt használja fel. A játékvezető három szót mond, és a játékosoknak ehhez kell a megfelelő népnevet kitalálnia.

Példa:

ágy – kulcs – kártya

csizma – meggy – hátha

gesztenye – káposzta – rizling

szalonna – pipa – tapasz

Megoldás:

francia – spanyol – olasz – angol

 

23. Elő- és utótag

A játékvezető egy olyan összetett szó előtagját mondja ki, amelyhez több utótag is járulhat, és mindannyiszor értelmes szót alkot velük. A cél minél több ilyen utótag keresése.

Példa:               hó …

Megoldás:        akadály – bucka – cipó – csata – csizma – dara – eke – ember

A játék játszható fordítva is, amikor csak az utótagot adjuk meg, és ebből kell az előtagot kitalálni.

Példa:              … had

Megoldás:      gyerek – szolga – sisere – derék

 

24. Azonos végződés

Feladat a megadott három szó alapján, az azonos végződés kitalálása.

Példa:

Eszme – kapus – szerep

Arc – lég – vasút

Járó – száraz – szűz

Hangya – tea – tükör

Megoldás:

csere – vonal – föld – tojás

 

25. Személynevű dolgok

Tímár György állított először össze olyan sorozatot, amelynek minden egyes szava elé vagy mögé egy személynév (keresztnév) kerül, és ezeket mindig egybeírjuk. Feladat a szavak elő vagy utótagját megfejteni.

Példa:

Lánc – Eszterlánc

Hübele – Hűbelebalázs

 

V. Hamis összetétel

26. Mi az ellentéte?

Az elhangzott mondatok ellentétét kell kitalálni. Ez mindig egy szó lesz és a rész ellentétek összeolvasásából alakul ki.

Példa:              Ti férfi s kialszik

Szoprán a tenger

Nagy fölemel ez

Egész Te vegyület

Megoldás:       minőség – altató – kiselejtez – történelem

 

27. Vet – elereszt – recept = Szórejtvény

A megfejtésekből, kialakuló szótagokból, szavakból egy új szót kell kialakítani.

Példa:

Kezében tart az énekem

Hamis kacat földet túr.

Folyton leeresztem a torkomon.

Ez a bálna egy estének a csúcsa.

Megoldás:

Fogadalom – állomás – örök kényelem – ecetes torma

 

28. Mesterséges homonímia

A télnek nincs azonos alakú szó párja, de a többes számának már van: telek – házhely. Játékunk is ezen alapul. A szó kétféle értelmezését adjuk meg, majd ebből kell kitalálni a közös homonímiát.

Példa:

Tengerparti üdülőhely                 – Remélné megjöttödet

Téli tartózkodási hely                  – Fegyvergolyókkal elborít

A tökfélékhez tartozó növény    – Tűzhelyetek része

Cselekedtek                                  – Feladatsoros képességpróbák

Megoldás:

Várna  – telelő – sütőtök – tesztek

 

29. Hamis összetétel

Az ilyen csalóka összetételű szavak szórejtvények. Itt csak a meghatározásokat kell meg megadnunk, amelyekből már könnyű a megfejtés:

Példa:

Csupa agyvelő                                           – színész

Határőr laktanya lángol                         – őrség

Fiatal juhlegény puskát ragad              – bárányhimlő

Sertéshím alaphangja                            – kandó

 

VI. Tömören

30. Fogjuk rövidre

Egyre többet írunk, jegyzetelünk, és egyre gyorsabban tesszük ezt. Eközben egyre több jelet találunk ki a szavak lerövidítésére, az egyszerűsítésre. Játékunk alapja is ez, ugyanis különféle jelekkel, rövidítésekkel értelmetlenné tett mondatokat kell a feladatban megfejteni, azaz újra értelmessé tenni.

Példa:

ÁR – IK  dl   VE x INT = Ármin úszik, de Cili terve szerint

 

31. Tömörkénnyel

Amikor szavakkal játsszunk, sokszor kényünkre, kedvünkre áthágjuk a nyelvtani szabályokat. Játékunkban önkényesen tömöríteni kell egy-egy kitalált, mókás szóban a játékvezető által elhangzott mondatot.

Példa:

Lopott csíkos csikó      – zabra zebra

Fondorlatos elefánt       – cselefánt

Ugyanezt játszhatjuk megfordítva is, amikor csak a tömörített, tréfálkozó kedvű szócsinálmányokat ismertetjük, ebből kell visszakövetkeztetni az eredeti mondatra.

Példa:

Loholó                          – siető holló

Hülemüle                     – buta fülemüle

 

32. Bőségzavarban

A gondolatot nyelvi formába öntjük, mondattá testesítjük. Hogy milyen lesz, nem csak a gondolattól függ, hanem tőlünk is, megformálóktól. Ezt felhasználva, a játékvezető egy alap mondatot fogalmaz meg, amelyre a játékosoknak az összes megfogalmazási lehetőséget össze kell gyűjteniük. Azaz

hányféleképpen hangozhat el különböző formában, de azonos értelemben ugyanaz a mondat.

Példa:

Levente lecsüggesztett fejjel lépked Orsolya mellett.

Orsolya a lecsüggesztett fejű Levente mellett, lépked.  és még kilenc változatban.

 

33. Sűrítsünk!

Nyelvünk erényei között talán első helyen említendő a tömörség, az a képesség, hogy gazdag mondanivalót tudunk sűríteni kevés szóba. A játékvezető ez alapján közléseket olvas fel, amelyeket a játékosoknak tömören, és minél rövidebben kell elmondaniuk.

Győz a legkevesebb szófelhasználású változat.

Példa:                          Az én mesémtől szenderült álomba.

Megoldás:                   Én meséltem álomba.

 

VII. Különbségek

 34. Tréfás kérdés

Az elhangzó kérdések két, hasonló alakú szót idéznek fel. Melyik kettőt?

Példa:

Albán űrhajós bégi rangban.

A legritkább férfinevek egyike. Gyakorlatilag már egy sincs belőle.

Drámai összeütközés egy lóban.

Hosszú zarándokutak pihenőhelyén játszott kártyajáték.

Megoldás:

Szkander – szkafander

Zénó – zéró

Konfliktus – konflis

Kanaszta – Canossa

 

35. Ha egy betűt megváltoztatok

Játékukban a változások meghatározásait mindig megadjuk, ezekből kell kitalálni az alapszót és változatait.

Példa:

A kislányom szép, de ha egy betűjét megváltoztatom, feszélyező lesz, ha egy másikat, akkor bevonalkázott lesz.

Van egy egzotikus állatom. Ha egy betűjét megváltoztatom fadodoz, ha egy másikat, hölgy lesz belőle

Megoldás:

csinos – kínos – csíkos

Láma – láda – dáma

 

36. Mi a különbség?

A játékvezető által közölt értelmezések alapján azonosítani kell a szavakat, majd megállapítani, mi a különbség a két szó hangalakja, illetve írásképe között.

Példa:

Mi a különbség a gyerekjelentésű népnyelvi szó és a tyúkkal rokon, nagy testű háziszárnyas között?

Mi a különbség a nőstény madár általános megnevezése és az 1-2 éves juh népnyelvi neve között?

Megoldás:

Pulya – pulyka

Tojó   – toklyó

 

37. Rákérdezünk!

Jócskán akadnak minden nyelvben, így a magyarban is hasonló alakú szavak. Ez az alaki hasonlatosság megnehezíti szabatos használatukat.

Játékunkban erre építünk, és a versenyzőknek mindkét szó értelmezését megadjuk.

Nekik kell értelmezniük a szópárokat, azaz megoldani, hogy miért nem mindegy, melyik alakot használjuk.

Példa:

Fáradság vagy fáradtság

Konzol vagy konzul

Megoldás:

Fáradozás, igyekezet – kimerültség

Gyámkő, tartópillér, tartószerkezetből kinyulú kar, vezető tisztviselő a külképviseleten, követségen.

 

38. Tréfás különbségek

A találós kérdések távoli rokona. Ez tréfásan tesz különbséget a legkülönfélébb dolgok azonos fogalmai között.

Példa:

Mi a különbség a Bodri kutya és a Szakácsné között?

Mi a különbség a mókus és a fakereskedő között?

Mi a különbség a málnás víz és a szobalány között?

Mi a különbség a szappan és a majom között?

Megoldás:

csak ugat – Maris

felkúszik – alkuszik a fára

csak víz – Boris

vízbe dobva:  bent marad és habzik – habozás nélkül kiugrik

 

39. Utolsó betű előre fuss

Játékunkban minden meghatározás egy szót takar, amelynek megfejtése után annak utolsó betűjét első elejére tesszük, így egy újabb értelmes szót kapunk megfejtésül.  A feladat ennek a két szónak a kitalálása.

Példa:

Sebészkés

Bírósági döntésre váró ügye

Vonaton indul célja felé

Az elefánt ékessége

Megoldás:

Szike               –  eszik

Pere                –  eper

Utas                –  suta

Agyar             –  ragya

 

40. Helycsere

Játékunkban olyan szavakat kell gyűjteni, amelyek értelme két szomszédos betű helycseréjével megváltoztatható. De játszható úgyis, ha csak a szavak meghatározásait adjuk meg, és ebből kell

visszakövetkeztetni rájuk.

Példa:                         újabb               –  újbab

borssal             –  brossal

olvad               –  lovad

kifejlet                          –  kifejelt

Játszható szó-triókkal is, amikor a harmadik szóban újabb, de ezúttal két másik betű cserél helyet.

Példa:

emelget           – emleget      – meleget

szeme              – eszme         – eszem

csutak             – csutka         – csukta

béren             –  ébren           – érben

 

41. Szomszédolás

Mi történik, ha valamelyik szavunk tőszomszédos mássalhangzói helyet cserélnek Néhány esetben, megváltozik a hangja, elváltozik a jelentése, módosul a szó értelme. Játékunkban megadott időre kell összegyűjteni néhányat, vagy a szavak meghatározásait adjuk meg és ebből visszakövetkeztetni az eredetre.

Példa:

Máskor            – máksor

Kotló                – Koltó

Játszható úgy is, hogy most a kezdő és végző mássalhangzót cseréljük meg. A megoldás akkor teljes értékű, ha a hangcsere következtében létrejött szavak helyesírása szabályos.

Példa:

Rovás               – sóvár

Csörög             – Göröcs

Vagy megtehetjük azt is, hogy olyan szavakat kérünk, amelyekben két tetszőleges magánhangzó cserél egymással helyet, új értelmes szót alkotva.

Példa:

gyalu                 – Gyula

nyúlánk            – nyálunk

 

42. Szóékelés

Játékunkban a szavakból elvehetünk, vagy hozzátehetünk egy-egy mássalhangzót, úgy, hogy annak eltávolítása (hozzátétele) után is értelmes lesz a maradék (új) szó. A hangok eredeti időtartalma nem módosulhat. A játékot vagy megadott szavakkal, vagy szógyűjtéssel játszhatjuk.

Példa:

dereglye          – lék   – derelye

erkély              – lék    – erély

bója                 – ék     – boglya

karaj                – ék     – karvaly

Játszható úgy is, hogy csak a végszavakat adjuk meg, ezekből kell kitalálni az induló szavakat.

Példa.

Maros – markos – mardos

Lehet úgy is játszani, hogy feladatképpen egy mondatot olvasunk fel, amelyben csaknem minden szó meglékelt, a feladat a mondat eredeti értelmének visszaállítsa.

Példa:

Megszedték a szőkéket  =  Megmetszették a szőlőtőkéket.

 

VII. Szótagolás

43. Panelek

Bizonyos számú szó-panelt (szótagot) adunk meg. A feladat: minden panel (szótag) felhasználásával (csak egyszer), minél több és minél hosszabb szavak összeállítatása.

Példa:

Ács          Bak          Béla          Bocs

Bor          Busz         Elit           Ég

Érem       Feles        Iroda        Komp

Kor          Lett           Lista         Lom

Rom        Szak         Szem        Szó

Megoldás:

Szólista           –        Szemérem     –     Irodalom

Bocskor          –        Bakelit           –      Borbála

Feleség          –         Szakács         –      Komplett       – Rombusz

 

44. Szótaglánc

Játékunkban közmondások – versek – szállóigék – stb. szövegét adjuk meg szótagonként. A feladat az eredeti szöveg összerakása. Természetesen a leggyorsabb győz. A másik változat szerint a szótaglánc szavainak csak a jelentését adjuk meg, a játékosoknak ebből kell kitalálniuk a szöveget. Egy újabb változata szerint a feladat egy kezdőszóból időre olyan új szavak létrehozása, amelyek kezdő szótaga megegyezik az előző szóvégző szótagával. Időre vagy hosszra játszható.

Példa:

papa – paraj – rajkó – kósza – szabó – bódé – dékán – kántor – torzsa

De ez játszható úgy is, hogy a pontszámot az dönti el, ki hányszor használ fel (többször) egy előre megállapított szótagot (pld: TA).

Példa:

porta – Tata – tapos – posta – stb.

 

45. Szófelezés

Megadott időre kell minél több olyan szót földeríteni (toldalékolt, azaz képzővel ellátott, esetleg ragozott magyar szóalakot), amelynek első fele tökéletesen egybevág a másodikkal.

Példa:

Okok

Gyöngyön

Játszhatjuk olyan szóalakokkal is, amelyeknek második fele ugyanaz, mint az első, csak éppen fordítva.

Példa:

Inni

Ette

 

46. Szótagkidobó

A játékosok felváltva mondva, megtöltik egy tábla 6×6-os négyzeteit (36-t) a maguk ajánlotta szótagokkal – ugyanaz nem fordulhat elő kétszer – majd két kockával sorrendben dobnak. Az egyik kockával a vízszintes rovatszámot határozzák meg, a másikkal a függőlegeset. Egy menet öt szótag kidobásáig tart. Az szerzi a legtöbb pontot, aki összes szótagját értelmes szóvá (szavakká) egyesíti. A föl nem használt szótagok után mínusz pontok járnak.

 

VIII. Formákban

47. Betűbeírás

Minden játékos előtt egy 6×6-os négyzet van, amelyet a többiek nem látnak. A játék menetében minden játékos mond egy-egy betűt felváltva, amelyet mindenki beír a négyzet egyik kockájába. A cél szavak kialakítása, úgy, hogy az egyszer beírt betűt már nem lehet módosítani.

A pontozás a kialakult szavak betűszáma szerint történik:

6 betűs szóért          6 pont

5 betűs szóért          4 pont

4 betűs szóért          2 pont

3 betűs szóért          1 pont jár.

Az összpontszám alapján lehet eredményt hirdetni, a 36 betű után.

 

48. Bűvös négyzet

Az előre megadott betűket olyan négyzetformájú elrendezésbe kell elhelyezni, amelyben a betűk különféle irányokban összeolvasva is ugyanazt az értelmet adják.

Példa:

T   A  K   A   R                V   E   L   E   M

A  D  O   M   A                E   T   E   L   E

K  O  N   O   K                L   E   G   E   L

A  M  O   D   A                E   L   E   V   E

R  A  K   A    T                M   E  L   E   G

 

49. Szótagháló

Három vagy négy szótagos alapszóból indulhatunk ki. Mindenki a saját szövőszékén dolgozik.

A munka menete. Valamennyi szótag fölé és alá olyan szót kell kapcsolni, amelynek végső, illetve kezdő tagja azonos az alapszó megfelelő részével.

Példa:

es      fa

te      le     kö        ot

len    ve    rül       rom

TE    LE    FON   BA

te      ve    to          ba

jé      ze     ló          ke

be     té     ra          len

se                   gye

A babér azé, aki nagyobb kiterjedésű szótaghálót készít szövőszékén.

 

50. Szómozaik

A játékosok 5×10 kockából álló táblán játszanak. Felváltva mondanak egymásnak egy-egy betűt, amelyet valamennyi játékos azonnal beír a saját játékmezejének bármelyik kockájába. A cél az, hogy minél több öt betűs szó alakuljon ki.

Amikor a mező betelt, összeszámoljuk, kinek hány ép szót sikerült alkotnia.

 

IX. Képzővel

51. Kicsinyítő képző

Játékunkban a kicsinyítő képző (-ka, -ke) segítségével válaszolunk minden feladott kérdésre, amelynek során egy adott szóból, kicsinyítő képző segítségével, egy újabb szót alkotunk.

Példa:

Melyik az a vízinövény, amelyikből rovar lesz?

Melyik színből lesz keresztnév?

Melyik mulatóból lesz vízi jármű?

Melyik hippilányból lesz fémedény?

Megoldás:

Sáska – Piroska – Bárka – Csajka

 

52. Egyes szám – többes szám

Játékunkban a szavak minden egyes elemét többes számba tesszük (esetleg különféle esetekbe rakjuk). A feladat az alapszó megfejtése.

Példa:

Fájnak dalaim

Lesnek eprek

Hullanak arab lovak

Tengenek e részek

Megoldás.

Fájdalom – leseper –hullarabló – tengerészek

 

53. Képtelen ragozások

A feladat képtelen ragozás segítségével bebizonyítani egy szó keletkezését, létrejöttét.

Példa:

Agyő                = agy én, agy te  …

Tibor                = é bor, te bor, ő bor, mi bor …

Mimikri           = én én kri, te te kri, ő ő kri, …

Minőség          = én nőség, te nőség, ő nőség, …

 

X. Tologatva

54. Mondattologatás

Minden játékosnak egy-egy sűrűn teleírt lapot osztunk szét, ahol azonban a mondatokban írásjelek nem szerepelnek. A feladat az írásjelek helyes beírása, minden jól visszakerült vessző, kettőspont, pont és vessző, pont, egy-egy pontot ér.

 

55. Elválasztás

Egy szövegben a szóhatárokat többféleképpen lehet elhelyezni. Ettől aztán a legvadabb meghatározások kerülhetnek egy egyenlőségjel két oldalára. Játékunkban csak a meghatározásokat adjuk meg, a többféleképpen elválasztható szó megfejtése a játékosok feladata.

Példa:

Egy bagdadi vénül                        = egy mátka háborog

A cigarettázás aljas dolog           = teljesen egyetértünk

Megoldás:

Arab őszül                   Ara bőszül

színi gazság                 szín igazság

 

56. Szótagtologató

Lényege: úgy kell megváltoztatni a szöveg értelmét, hogy a betűket széttoljuk, vagy összehúzzuk, de anélkül, hogy sorrendjüket megváltoztatnánk.

Példa:

Mohamed vén                           = Moha medvén

Tar kasza marat                        = Tarka szamarat

Ingatagság                                  = Ing a tagság

Hétfőre megérte                        = Hét fő remeg érte

 

XI. Egyenletben

57. Szóegyenlet

Lényege, hogy csak a meghatározásokat adjuk meg egy szabályos számtani műveletben.

A megfejtés egy szó (lehet több is). Nézzük a variációs lehetőségeket.

Egyenlet:

Pici + végtag = kierőszakol

Tágas mélység + elintézésre váró jogi kérdés = színlelt ok

Plusz betű:

Egy prágai író neve + egy betű = egy magyar írónő neve

Egy híres francia író neve + egy betű = egy francia festő család neve

Szóboncolás:

Takar és létezik, az együtt tetőzet.

Ravasz ötlet után kötött paripa gordonkává válik.

Megoldás:

Kicsikar            –  Ürügy

Kafka –             –  Kaffka,

Verne               –  Vernet,

Fedél               –  Cselló,

 

58. Jelesen felelj!

A játékvezető olyan egyenleteket ad fel, amelyekben az elemek nevét vegyjeleikkel kell behelyettesíteni.  Az így összeolvasott szavakból áll egybe a megoldás.

Példa:

Arany + ízlés = hónapnév

Megoldás:

Augusztus

 

XII.  Betűről – betűre

59. Betűtenisz

Két csapat megosztja egymás között a magyar (40 betűs) abc-t. (tehát A-LY egyik, M-ZS másik). A feladat olyan szavak képzése a labdamenetek során, amelyeknek betűi válogatva hol az ABC első, hol pedig a második feléből valók. Az ellenfélnek minden betű után jogában van visszakérdezni, hogy mire gondolunk. Ha tudunk rá válaszolni, nekünk jár két pont, ha blöffölünk, akkor nekik. Ha passzolunk, azaz nem tudjuk folytatni a játékot, akkor az ellenfélnek egy pont jár. Tanácsos előre tisztázni, hogy ragozott, jellel vagy képzővel ellátott szavakat is elfogadunk – e?

A játszmát 21 ponttal, de legalább 2 pont különbséggel lehet megnyerni.

 

60. Ki hány betűig jut?

A játékvezető által megadott betűből kiindulva kell mindenkinek értelmes, minél hosszabb szó alkotnia, úgy, hogy közben a lépcsőfokok is értelmes szavak legyenek (minden egyes újabb szónál a betűk az anagramma szabályai szerint felcserélhetőek). Győz a legtöbb betűből álló megoldás.

 

61. Építsünk, bontsunk!

Minden kérdésünk után 1-1 betűvel növekszik a piramis betűinek a száma, miközben minden új válaszban az előző szó összes betűi is szerepelnek.

Példa:

Személyes névmás                      Te

Az éj előtti napszak                     Est

Történés                                        Eset

Disznószőr                                    Serte

Szakember                                   Mester

Az anagramma szabályai szerint a betűket bármilyen sorrendben felhasználhatjuk. A játékot fordítva is játszhatjuk, amikor is az utolsó kérdéstől indulunk el, ekkor a piramist bontani fogjuk minden egyes válaszunkkal.

 

62. Erjékáté

A „T” játékunkban szótő, a „K” a képző, a „J” jel és az „R” rag lesz. A játékvezető csak a szavak képleteit adja meg az előbbi jelekkel, a játékosok feladata a szavak kitalálása ezekből, a képletekből.

Példa:

TTKJR

KTKKR

TRTJ

TTTT

Megoldás:

Díszőrségeteket

Kimondhatatlanul

Cserbenhagytak

Lőszerraktár

 

63. Kötelező betű

A társaság tagjai csak (egy megadott betűre végződő) szavakkal felelhetnek a játékvezetőnek, vagy válaszolhatnak mondatban.

Gyakorlásul próbáljunk mi is csupa GY- betűre végződő szóval mondatot alkotni.

Példa:

Ahogy, langy elegy fogy,úgy fagy egy nagy varangy.

 

64. Azonos betűvel

Rövid történetet mondunk el. A feladat, ugyanezt megadott betűvel (k – h – b stb.) kezdődő szavakkal elmondani. Lehet zanzásítani, és lehet bővíteni is (névelők: a – az – egy, nem számítanak). Győz a legjobb megoldás.

Másik változata a Hova utazol?

Ebben egy rövid kérdés hangzik el, amelyre feleletként az elhangzó városnév kezdőbetűjével  kezdődő szavakkal kell válaszolni.

Példa:

Úgy tudom Vácra utazol, mit csinálsz ott?

– Vendéglőben vacsorázva vidáman víkendezem.

Hallottam, hogy Fonyódra utazol, mond mit csinálsz ott?

– Fogorvosom fülcimpáját fodrozom.

Egy újabb változatnak Akrosztichon a neve.

Itt fogalmakat kell a szavak betűinek kezdőbetűkként való felhasználásával jellemezni.

Példa:

Bartók = Bámulatos Akotóerejü Remekműveket Teremtő Óriási Komponista

Engels = egy nagy gondolkodó ember, lángelméje századának

 

XIII. Magyarul

65. Jut eszembe

Jó játék, ha régies verseket, idézeteket vagy tájnyelvi szólásmondásokat mai köznyelvi formákba öntjük és ezután az eredetüket, firtatjuk. Tehát milyen szólásmondásokat magyarítottunk?

Példa:

Egy virág nem hozza meg a tavaszt.

Azt akarja, hogy jóllakjék,de a bárány is egészben maradjon.

Megoldás:

Egy fecske nem csinál tavaszt.

A kecske is jóllakjon, a káposzta is megmaradjon

 

66. Szójelentés

Általában több szót használunk mindennapi beszédünkben, mint ahányat ismerünk belőlük. Nem ismerjük jelentésüket, mert ritkán találkozunk velük. Játékunkban a szó mellett álló három jelentésváltozat közül kell kiválasztani az igazit:

Bokály

A: kuruc hírvivő

B: egyfülű agyagkancsó

C: bokavédő – nyelvújítási szó

Játszható még Fele sem igaz, vagy egyszerű kérdés változatban is.

Megoldás:

Kettes

 

67. Tájaink szavai

Hazánk egy-egy tájvidékén olyan szavakat is használnak, amelyeket máshol nem hallani.

Ha a játékosoknak valamilyen szöveget olvasunk fel, amelyben ilyen szavak fordulnak elő (lehetséges még zsargon, diákszáj, stb.), feladatunk a szövegkörnyezet alapján a szavak értelmének kitalálása, megfejtése.

Példa:

Pemet, kuruglya úgy forgott a kézben, tudtam, langalló lesz érte a bérem

Füstfaragó?

Csontorgona?

Megoldás:

Pemet                = rúd végén rongycsomóval, kemence tisztításához

Kuruglya           = szénvonó, hamu eltávolítására

Langaló             = lángos

Füstfaragó        = diáknyelven kéményseprő

Csontorgona     = hars magyarul sovány, vézna

 

68. Magyarítás

Játékukban azt kell megfejteni, hogy milyen idegen szó helyett ajánlotta egy lelkes nyelvbarát ezeket a magyarított megnevezéseket.

Példa:

Buroksúly

jegyőr

De játszható úgy is, hogy mi adunk meg közszájon forgó szavakat, amelyeket a versenyzőnek kell magyarosítaniuk. A legjobbakat pontozzuk.

Példa:

Akvárium

Helikopter

Megoldás:

Tára                 – Kalauz

Vízkalitka         Helybőlszálló

 

XIV.  Palindrom

 69. Összekevert tükörmondatok

Játékunkban a fordítva is olvasható mondatok szavait összekeverjük. A feladat ebből a szóhalmazból az eredeti állapot visszaállítása. Győz az, aki esőnek rakja ki a szavakból a mondatokat.

Példa:

Az rabolta haza Bartókot, a hat ló.

Soká szi tütüt Iszákos Ákos, soká.

Megoldás:

Az a hat ló Bartókot rabolta haza.

Iszákos Ákos tütüt soká, soká szi.

 

70. Palindrom szórejtvények

A szórejtvények megoldása mindig egy oda- és visszaolvasható (palindrom) szó, vagy mondat.

Példa:

Neked ront a teherhordó

Fondorlatos száraz lom.

Bőrkikészítő iparos hiteget.

A keretem értéke.

Megoldás:

Rád rohan a hordár.

Ravasz avar

Tímár ámít

A rámám ára

 

XV. Szólánc

 71. Nevek lánca

Igazi láncba fűzhetőek a nevek, ha az első név utolsó betűjével kezdődik a következő név.

Példa:

Weöres – Shakespeare – Edison – Napóleon – Nurmi – Illyés

Aki nem tud válaszolni hibapontot, kap, 10 hibapont összegyűjtése után kiesik a játékból.

Gőz a legtovább bentmaradó.

Ugyanez történhet szótaglánccal:

Példa:

ajtó – tócsa – csapódik – iktat – tataroz                          stb.

Ugyanez történhet összetett szavakkal:

Példa:

asztalláb – lábfej – fejfa – facipő – cipőtalp                    stb.

 

72. Víz – ből Jég

A játék alapja egy szólánc készítése, amelyben egy kiinduló szót betűnként átalakítunk – minden változtatáskor értelmes szót kell kapnunk -, és a célként elérendő szót is megadjuk. A feladat, hogy minél kevesebb lépcsőfokon keresztül jussunk el hozzá. Pontozás: a lépcsőfokok számát összevetjük a mi általunk előre leírt szólánc hosszával, egyező szám esetén két pontot adunk, minden egyes lépcsőfokkal kevesebb megoldásnál plusz egy – egy pont jár. Természetesen a hosszabb megoldásoknál mínusz pontok kerülnek kiosztásra.

Példa:

Sör – ből Tej

Kopár – ból Füves

Megoldás:

Sör – sár – tár – táj -Tej

Kopár – kopás – kapás – csapás – csalás – falás – felás – feles – füles – Füves

 

73. Szóról szóra

A feladat, hogy egy megadott szót minél több más jelentésű szóvá alakítsunk át úgy, hogy csak a szó egy – egy hangját változatjuk meg. A változatok száma szerint pontozunk!

Példa:

KÉP = csép – gép – lép – nép – pép – kúp – kap – köp – kém – kény –  kéz  stb.

 

74. Erről jut eszembe!

Valaki mond egy szót. A kővetkező rámondja, ami erről az eszébe jut. (előre meghatározva: csak igék,  rokon értelmű után egy rímelő, csak értelmi rokonság, stb.) Így haladnak sorban, amíg a szó újra vissza nem kerül a kiinduló játékoshoz. A játékosok a KONTRA bemondásával ellenőrizhetik, hogy milyen a kapcsolat az előző és az elhangzott szó között. Ha a kérdezett megfelel a távoli fogalmakat, összekapcsolja, a kérdező kap rossz pontot, ha nem akkor a kérdezett.

Példa:

Meleg – nyár – nyír (másik fafajta) – vág – fodrász – borbély

kordély – taliga – Aliga –  Balaton – víz – meleg

A feladat, hogy minél kevesebb lépcsőfok árán jussunk vissza az alapszóhoz, a másik játékos viszont próbálja ezt minél tovább nyújtani.

 

XVI. Intarzia

75. Szógiliszta

Szavunkat szét kell szeletelnünk, hogy minden egyes darad értelmes legyen, de csak az elejétől a vége felé haladva vehetjük ki belőle a kisebb-nagyobb intarziákat (ebben egybetűsök is lehetnek!)

Példa:

Kötelezettségvállalás

Aki többet fejt meg a megadott időre, győzhet a partiban.

Megoldás:

Köt – kötelez – kötelezett – kötelezettség – öt – tele – te – e – el – le – ez – s – sé – ég –  vál – váll – vállal – áll –  álla –  ás

 

76. Intarzia

Játékunkban megadott személyneveket kell elbujtatni úgy, hogy szótagonként, betűkként is felhasználhatóak a nevek elemei, de sorrendjük nem változhat, tehát a szövegből kiolvashatóak legyenek.

Példa:

A pénzsóvár Ady – hé! – divat lett újra.

A legvitézebb s legjobb aga bizonyára Mehemed.

A vicsorgó párducot is művészien dresszírozza.

De megkeresem illendőképpen.

Megoldás:

Váradi Hédi – Jobba Gabi – Vészi Endre – Keres Emil

 

XVII.  Helyesen

77. Játékos helyesírás

Játékunk alapja az a dzsungel, amelyet a j – ly használata, vagy az egybe vagy a különírás okoz, nem is beszélve a többiről. Ez alapján mi is alkothatunk rejtvényeket.

Példa:

Viszo.og

mé.

hi-ába

papagá.

Pótalkatrészmennyiség: egybe – külön – kötőjellel

Megoldás:

ly – ly – hiába – j

Pótalkatrész-mennyiség    :      Kötőjellel

 

78. Beteg mondatok

A: Sokszor figyelmetlenül, hanyagul fejezzük ki magunkat. Beszédünkben ezért nem ritka a beteg szó, a megnyomorodott szerkezet, a kórosan elváltozott stílus.

A felolvasott vagy írt mondatok közül ki kell szűrni a helyteleneket.

Példa:

1. Ez a mű keresztülment a cenzoron.

2. Ez a mű keresztülment a cenzúrán.

3. Ez a mű keresztülment a cenzor kezén.

B: Ebben a változatban már csak egyetlen egy, de rossz változat található, amelyet a játékosoknak kell újra egészségesre gyógyítani. Visszaadni a mondatok eredeti testi és szellemi erejét.

Példa:

Rengeteg, egymástól sok száz kilométerre levő apró falvakban megfordultunk.

C: Meg is fordítható a játék. A játékvezető ezúttal csak a teljesen hibátlan mondatokat olvassa fel. A játékosok feladata, hogy közöljék előrejelzéseiket, hogy hol, hogyan szoktak helyesírási hibákat elkövetni a gondatlanok, vagy azok, akik nincsenek tisztában a szabályokkal.

Példa:

Szabó Lőrinc szoros kapcsolatban állt Babitscsal.

Megoldás:

A.   az egyes hibás

B:   Rengeteg, egymástól sok száz kilométerre lévő apró faluban megfordultunk.

C:   Babits-csal, Babitssal, Babits-al, Babitsal.

 

XVIII.  Anagramma

 79. Szószaporítás

A játékvezető egy hat betűnél többől álló szót ad fel a játékosoknak, akiknek ebből az alapszóból, annak betűiből kell minél több új szót alkotniuk. Akár az összes betű felhasználásával, akár a szó tetszőleges számú betűjének felhasználásával. Az új szavak száma alapján lehet pontozni.

Példa:                          melegrekord

Megoldás:                   leg – kelme – dekor – kerge – remeg – meder – dog – gerle – rom

 

80. Mit rövidít?

Mindennapjaink során találkozunk SZTK-hoz hasonló betűszavakkal. Néha tudjuk mit jelentenek, máskor nem, ilyenkor megpróbáljuk megmagyarázni magunknak.

Például:                        ÁFOR

Megfejtés:                    Átkozottul Füstülő Olaját Rádsózza

 

81. Szófelbontás

Egy-egy szót felbontunk a szót alkotó hangokra, és megadott szempont szerint olyan szavakat alkotunk, amelyek sorjában az eredeti szó egyes hangjaival kezdődnek. A legjobbnak ítélt megoldásokat pontozzuk.

Példa:                          Bolgár = Balkán országban lakik, gondoz árpát, rózsaolajat

Itt az új szavakkal, a felbontott szót kell jellemeznünk!

 

82. Részanagrammák

Kiválasztunk egy hosszabb szót, és rész anagrammákat készítünk belőle, de úgy, hogy az alapszóból (minimum 8 betűs) összeállított 4 – 6 betűs szavakban szerepeljen az alapszó valamennyi betűje. A feladat, ezek alapján az eredeti szó megfejtése.

Példa:

Lator – agy – agyar – tok – alak

Gát – tábor – boci – Gabi – karát

Üzem – szag – zsenge – sün – pang

Kotta – siló – tiltat – atyai – józan

Megoldás:

Gyakorlat

Katicabogár

Napszemüveg

Sajtónyilatkozat

 

83. Mondatanagramma

Próbálj öt vagy hat szavas mondatot alkotni, amelynek valamennyi mondatanagrammája értelmes (a magyar nyelv hajlékonysága lehetőséget ad rá, hiszen nincs kötött szórend), azaz bármilyen sorrendben írjuk fel, mindig más hangsúlyú (5=120, 6=720) mondatot kapunk.

Példa:

Elvittem őt fagylaltozni.

Elvittem fagylaltozni őt.

Őt vittem el fagylaltozni.

Megoldás:

Nem hagytam otthon.

Nem pedig máshova

Nem pedig másvalakit.                         stb.

 

84. Különleges összetétel

A szóösszetétel különlegessége az, hogy az előtag anagrammája az utótag. A játékvezető csak a szó meghatározását adja meg, amelyre egyetlen ilyen szóval kell, lehet válaszolni.

Példa:

Kétéltű állat hímjéé.

A kapuvédők számára alapított díj.

Megoldás:

Békabaké – Kapukupa

 

85. Kirakós anagramma

Minden játékos 8 – 8 betűt húz, illetve kap. Ha valamelyik játékos értelmes szót tud kirakni, az a táblára helyezi betűit. Ő a szó betűinek számával megegyező pontot kap. Amennyiben egyetlen egy játékos nem tud szót kirakni a betűiből, addig húznak középről, ameddig ez valakinek nem sikerül. A következő játékos ilyenkor az alábbiak közül választhat:

  1. saját betűiből kiegészíti értelmes szóra a táblán lévő szót
  2. új szóvá csoportosítja a táblán lévő szó betűit, amennyiben betű feleslegessé válik, az az átcsoportosító készletébe kerül
  3. új betűvel kiegészítve csoportosítja át a táblán lévő szót
  4. passzal eláll a lépéstől

A következők alapján pontozunk.

Minden új szó alkotása 1-1 pontot ér, ez akár több új szót is jelenthet.

Az új szóba került új betűk után 1-1 pontot adunk.

A kiesett és az átcsoportosító készletébe került betűk után 1-1 pontot levonunk.

A játék folyamán, ha valakinek kifogyott az összes betűje, húzással kell folytatnia a játékot. A játékot addig folytatjuk, amíg meg nem akadunk (új szót egyik játékos sem tud alkotni). Ekkor a játék folyamán szerzett pontok döntik el a helyezéseket.

 

XIX. Játékosan

86. Csacsi – pacsi

A meghatározások megfejtése mindig két olyan sor, amelyek az első betűk kivételével betűről betűre megegyeznek. Az első betűket mindig megadjuk segítségként.

Példa:

Se ilyen, se olyan ügyfeleim egyike gödröt készít.                        E – Ü

Rutinos ember számára jut hely a vendéglőben.                          T – K

Vezető állású szállodai alkalmazott robbanóanyagot temet.      F – L

Hajdani ócskapiac telepeseinek 50%-a vallást változtat.            T – F

Megoldás:

Egy felemás     – Ügyfelem ás

Tapasztalt         – Kap asztalt

Főportás          – Lőport ás

Teleki tér          – Fele kitér

 

87. Szókerülés

Minden olyan értelmezés találós kérdésnek tekinthető, amelyből hiányzik az éppen tárgyalt szó. Ha a körülírás találó, viszonylag könnyű megállapítani, miről is van szó.

A feladat tehát a szókerülés alapján a szó meghatározása.

Példa:

Az embernek szükségletei kielégítésére irányuló tudatos, célszerű tevékenysége.

Kijelölt helyen, időszakosan tartott, nagyobb szabású adásvétel.

Megoldás:

Munka

Vásár

 

88. Nyelvgyötrő

Feladatunk a nyelvgyötrő minél hibátlanabb elmondása (egymás után többször). Pontozás a hibák száma alapján történhet.

Példa:

Két kis kék pap, két képet kap.

Csinos csíkos cinkcsészében cukros csirkecomb.

Te tetted-e tettetett tettet? Tettetett tettek tettese Te!

Kerekes kerekét kerek keréken kerekíti kerekre.

 

89. Furcsa – Nem furcsa

Olyan mondatokat kell összegyűjteni, amelyekben látszólag a szavak ellentétére bukkanunk, de ezt a mondat értelme indokolja.

Példa:

Furcsa – ha a villamos késik

ha az ólomcső vastag

Nem furcsa – ha a mennyasszonynak aranygyűrűje van

ha a  kelkáposzta kell a piacon

 

90. Hogy tetszik?

A kérdezőnek összetett szót kell kitalálnia. Miután bejött, háromszor kérdezheti végig a jelenlévőket:

Hogy tetszik elölről?                          előtagra

Hogy tetszik hátulról?                       utótagra

Hogy tetszik összevissza?                 egész szóra

kérdőszóval.                                       vonatkoznak a válaszok

Rákérdezni csak háromszor szabad. A következő kérdező az a játékos lesz, akinek a válaszánál a kérdező rájött a helyes megoldásra.

 

91. Hármas szójáték

Az első játékos három szót mond. A következő olyan mondattal válaszol, amelyben ez a három szó szerepel (a mondat lehet összetett is). A játék annál mulatságosabb, minél távolabb esik egymástól a három szó jelentése.

 

92. Képzavaraink

Egyre többet találkozunk cifra kép és szóláskeveredésekkel, amelyek gondatlan és figyelmetlen fogalmazásaink eredménye. A közmondások területén is összeállíthatunk ilyen turmixot, amelyben azt kell megállapítani, hogy mi volt a két közmondás eredeti alakja.

Példa:

Nem enged a huszonegyből

Lándzsát tör felette.

Megoldás:

Nem enged a negyvennyolcból.     Kivágja, mint a huszonegyet.

Lándzsát tör mellette.                      Pálcát tör felette.

 

93. Sorrend hátulról

A magyar nyelv szóvégmutató szótárának szórendjét úgy alakították ki, hogy az értelmező szótár minden címszavát betápláltak egy számítógépbe, és azt az utasítást adták a gépnek, hogy a szavakat szedje betűrendbe, hátulról visszafelé. Mi is ez alapján adjuk fel a feladatokat, és a szabályos sorrendben felírt szavakat a játékosoknak fordított betűrend szerint kell sorrendbe rakniuk.

 

94. Eleje és vége

Z az eleje és R a vége, de kulcs van benne. Mi az?  ZÁR

Fenti példánkból is látható, mindig csak a kitalálandó szavak elejét és végét adjuk meg, egyúttal valamilyen utalással könnyítünk a fejtők dolgán.

Példa:

P az eleje és I a vége, néha szurkálják de, tömik is. Mi az?

R az eleje és Ó a vége, szól, recseg, és híreket mond. Mi az?

C az eleje és A a vége, színe különböző, de papírra egyforma nyomot hagy. Mi az?

Gy az eleje és K a vége, sír, bömböl és szalad, de azért a szülőnek kedves marad. Mi az?

Megoldás:

Pipa – rádió – ceruza – gyerek

 

95. Terc – Kvart – Kvint

A magyar ABC egyik érdekessége, hogy az ábécében szomszédos betűk láncszemei itt-ott értelmes szóvá állnak össze. Szabályos sorrendjük nem fontos, a lényeg csupán annyi, hogy értelmes szót képezzenek.

Példa:

a – babába

e – befecseged

o – ló nyomokon

ö – szörpöt

u – szúrt

A játékot időre játsszuk!

 

96. Betűk formája

Az ABC minden egyes betűjét valamilyen fogalomhoz, szókapcsolathoz, tárgyhoz, stb. kapcsolni tudjuk. A játékosok feladata, hogy a játékvezető által kért betűhöz ezt megtegyék.

Példa:

U = szög

S = kanyar

T = dugó

X = láb