
- +361 475-0802
- sskarakter@mediaasz.hu
- +3670 338-7198
- 1087 Budapest, Osztály utca 16-18/D.




Szívemnek gyöngyháza, gyorsan kiröppent fohász, halovány, mint az elfogyó hold, sugarát fegyverekre lőtte, elváltak, mint ágtól a levél, eloltja élete gyertyáját, a világ sötétbe öltözködött, egyenes rónaság, bőg, mint aki megbőszült,
(„hamu remeg”, „vérzik a nyele”, „cammog vállán a megrepedt kapa”) („szép embertelenség”), („bütykös vén hegyek, elnehezült kezek”), („párolgó tanya, völgy kerek csöndje, pihegő moha”), („tündöklik, mint a gondolat „), („Hallod-e, csont, a csöndet?”).
földek bőízű nedve, huncutul dörgölődznek, szellemes aranyszájú, szusszantva-kortyantva iszik, balga, együgyű szív, dübörög a nép, futkározó mezei virágok
zeng a madársereg, krokodil sírja sátán könnyeit, vérszemmel néz, nyugszik pálmafának ernyején, csúszik-mászik és sziszeg,
kékszemű ég, alszik a zümmögés, szendereg a robogás, szunnyadozik a szakadás, szundít a kirándulás
világ lecsendesedik, hallgat a sötétség, legények kurjongatnak, bor tüzes mint ifjú babám


I. Foglalkozás
II. Foglalkozás
III. Városaink
IV. Városaink
V. Híres ember
I. Első és utolsó betű nélkül
II. Elől és hátul két-két betű nélkül
III. Elől és hátul három-három betű nélkül
IV. Felhívások, feliratok
V. Szóban töredék palindrom I.
VI. Szóban töredék palindrom II.
VII. Szóban név intarzia
VIII. Szóban városnév intarzia
IX. Szóban állatnév intarzia
X. Szóban folyónév intarzia
3 szó szótagjait adjuk meg, ezekből kell összeállítani a keresett szavakat!
Melyek ezek?

1. A Bülbül, a Csalogány és a Fülemüle között?
2.
San Francisco
Sao Francisco
3.
Fonográf
Gramofon
4.
Mecset
Minaret
5.
Mesztic
Mulatt
6.
Nominálbér
Reálbér
7.
„amerikai és az angol hajóhad”
„amerikai és angol hajóhad”
8.
Magyar tanár
Magyartanár
9.
Török fürdő
Szauna
10.
Zonális sivatagok
Kontinentális sivatagok
11.
Aposztróf
Aposztrofál
12.
Kajak
Kenu
13.
Sztetoszkóp
Sztatoszkóp
14.
Digitális
Digitálisz
15.
Cipó
Vekni
16.
Tulipán
Gulipán
17.
Fiáker
Konflis
18.
Polihisztor
Uomo universale
19.
Lobbanáspont
Gyulladáspont
20.
Pirog
Piroga
21.
Kastély
Palota
22.
Aranymondás
Aranyköpés
23.
Valuta
Deviza
24.
Szardínia
Szardella
25.
Efendi
Bej
26.
Karibok
Karibúk
27.
Richter skála
Mrcalli skála
28.
UP
UPI
29.
Strassz
Stressz
30.
Cuba
Suba
31.
Strucc
Struck
32.
Stratégia
Taktika
33.
Kamarazene
Szinfónikus zene
34.
Capablanca
Casablanca
35.
Egyenlőre
Egyelőre
36.
Lencseszem
Szemlencse
37.
Hidrid
Hibrid
38.
Sárga turbánosok
Sárga süvegesek
39.
Bazár
Szuk
40.
Termés
Mag
41.
Virág
Virágzat
42.
Megporzás
Megtermékenyítés
43.
Növények növekedése
Növények fejlődése
44.
Növényi szövetek
Állati szövetek
45.
Vírusok
Baktériumok
46.
Gyöngybrikett
Tojásbrikett
47.
Hámor
Huta
48.
Abszorpció
Adszorpció
49.
Magyar származású
Magyar születésű
50.
Szunnita mohamedán
Síita mohamedán
51.
Gulyás
Pörkölt
52.
Baktériumok
Bacilusok
53.
Érme
Érem
54.
Tartama
Tartalma
55.
Európai pingpongütő
Ázsiai pingpongütő
56.
Ultraviola
Infravörös
57.
Hallhatatlan
Halhatatlan
58.
Enciklopédia
Lexikon
59.
Izraeliták
Izmaeliták
60.
Fuga
Fúga
61.
Hindi
Hindu
62.
Kas
Köpű
63.
Illuminátusok
Illuminátorok
64.
Rövidítés
Mozaik szó
65.
Orvosi köpeny
Műtő köpeny
66.
Elöl
Elől
67.
Radar
Szonar
68.
Pápaszem
Lornyon
Monokli
69.
Meddőség
fogamzásra képtelenség
70.
Nyerere
Nyenyere
Nemere
71.
Hamis bankjegy
Hamisított bankjegy
72.
Kőszobrászok
Szobrászművészek
73.
Dzsem
Lekvár
74.
Bélyegző
Pecsét
75.
Fekete bors
Fehér bors
76.
Beckett
Becket
77.
Ionok
Iónok
78.
Manióka
Tapióka
79.
Korál
Koráll
Korall
80.
Hárpia
Hárpia
81.
Műugrás
Toronyugrás
82.
Gnóm
Gnóma
83.
Csaó
Csau
Csau-csau
84.
Glokni
Lokni
85.
Kötött úszásnemek
Kötetlen úszásnemek
86.
Karantán
Karantén
87.
Epidémia
Epidermisz
88.
Anatómia
Antropológia
89.
Rézmetszés
Rézkarc
90.
Lobogó
Zászló
91.
Űrállomás
Űrhajó
92.
Súlyok
Sulyok
93.
Időjárás
Éghajlat
94.
Asztronauta
Orgonauta
95.
Állócsillagok
Planéták
96.
Kreolok
Meszticek
97.
Mórok
Morénák
98.
Kinematika
Kinetika
99.
Táró
Akna
100.
Akkumulátor
Dinamó
101.
Asztalitenisz szabályok
Tenisz szabályok
102
Olümpia
Olümposz
103.
Optimisták
Optimaták
104.
Reformátorok
Reformátusok
105.
Legionisták
Legitimisták
106.
Klérikusok
Klerikálisok
107.
Hispánia
Hispaniola
108.
Bp
BP
109.
Allegória
Filagória
110.
Inzultálás
Konzultálás
111.
Gravitás
Graviditás
112.
Malícia
Milícia
113.
Kontinens
Kontingens
114.
Notórius
Nótárius
115.
Republikánus
Publikánus
116.
Echó
Ekhó
117.
Datál
Dotál
118.
Odaliszk
Obeliszk
119.
Tipográfia
Topográfia
120.
Asztronómia
Asztrológia
121.
Kobra
Kopra
122.
Bakfis
Baksis
123.
Papilla
Pupilla
124.
Granada
Grenada
125.
Dominica
Dominika
126.
Kontúr
Komtur
127.
Pala
Palla
128.
Bravó
Brávó
129.
Kapa
Kappa
130.
Díván
Dívány
131.
Fázis
Frázis
132.
Kvadrát
Kvadrál,
133.
Szólás
Közmondás
134.
Járatos
Jártas
135.
kanton
Kanton
136.
Gyeplabda labda
Krikett labda
137.
Lerakódás
Lerakodás
138.
Szabadosan beszél
Szabatosan beszél
139.
Színvakság
Színtévesztés
140.
Erózió
Defláció
141.
Bognár
Bodnár
142.
Spinét
Zongora
143.
Akut
Krónikus
144.
Miatt
Végett
145.
Lóöszvér
Szamáröszvér
146.
Álmatlanság
Álomtalanság
147.
Fáradság
Fáradtság
148.
Felé
Fölé
149.
Gránát
Gránit
150.
Romboid
Rombusz
151.
Kara-kum
Karakarum
152.
Lornyon
Cvikker
153.
Krikett
Krokett
154.
Sellő
Szirén
155.
Sarkall
Sarkal
156.
Ökológia
Ökonómia
157.
Krokett angol eredetű szava
Krokett francia eredetű szava
158.
Humor
Komikum
159.
Leukoplast
Leukoblast
160.
Pavilon
Pavillon
161.
Bariton
Baryton
162.
Serif
Seriff
163.
rabatt
Rabat
164.
lile
Lille
165.
Direktrisz
Direktrix
166.
Interpellál
Interpretál
167.
Briganti
Brigantin
168.
Lívre
Livré
169.
Lepton
Leptom
170.
Collié
Collier
171.
Stol
Stoll
172.
Smog
Smokk
173.
Lombarda
Lombardia
174.
Bongo
Bongó
175.
Drukker
Drükker
176.
Drekk
Drukk
177.
Fajta
Alfaj
178.
Székesegyház
Bazilika
179.
Kapucinus
Kapucíner
180.
Természetvédelmi terület
Tájvédelmi körzet
181.
Kicsinyell
Lekicsinyel
182.
Négyszög
Paralelogramma
183.
Béka
Teknősbéka
184.
L alakú jelek
Patkó alakú jelek
185.
Sujtás
Sújtás
186.
Meteor
Meteorit
187.
Indiai elefánt
Afrikai elefánt
188.
Csorda
Gulya
189.
Haj növése
Fű növése
190.
Csürhe
Konda
191.
Kabarok
Kabardok

A játék, s főleg a nyelvi játékok mindennapjaink szerves részét alkotják. Hogy mennyire igaz ez, gondoljuk csak meg mennyire lehet játéknak nevezni, a
– sajtóhibát, hiszen megváltoztatja, átértelmezteti a leírt szó jelentését
– hiányos fénycsőfeliratot, amelyek néha furcsa asszociációra sarkalják az embert
– kisgyermek szótévesztését, amely történeteken nemzedékek nőnek fel
– felnőttek szócsavarásait, tréfálkozásból, viccből vagy egyszerű munkahelyi tréfából eredően
– versben előforduló rímeket, amelyek természetességén először nem is lepődünk meg.
Tehát meddig csak tréfáról, véletlen elszólásról, mindennapjaink bosszúságairól van szó, és mikor beszélünk játékról, az emberi elme tudatos cselekvéséről, önmagunk és mások szórakoztatásáról?
Talán nem is érdemes ezt annyira szétválasztanunk! Csodáljuk meg inkább azt a képességünket, hogy még a legnagyobb gondok, bajok közepette is képesek vagyunk visszájára fordítani az eseményeket, és nemcsak magunk, de mások épülésére és szórakoztatására gondolva, megpróbáljuk két betű megváltoztatásával átértelmezni a világot, így adva segítséget az emberiségnek a békaperspektíva kialakításához.
Az ideális szemszög! Nagyon könnyű ugyanis rájönni, minden csak annak a kérdése, hogy honnan nézzük, milyen szemszögből gondoljuk át még egyszer az eseményeket, mielőtt felelősen nyilatkozunk róluk. Mert ha van hitünk erőt meríteni, az általunk kigondolt csínnyel, humorral meg is változtathatjuk az eseményeket, de legalább a benne résztvevők hozzáállását.
Hozzáállás! Megint egy kulcsszó, amely a játék lényegéhez visz. A játék egyik lényege, hogy kell hozzá valaki, aki észrevesz egy olyan megoldást a mindennapi életben, amelyet más dolgokra is alkalmazhatunk. És kell hozzá még pár ember, akiknek megtetszik e játékos feladat, s van merszük tovább gondolni, egyéb még furább feladatokra is alkalmazni. Már is kialakul a feladvány-megfejtő páros, és a kreatív ember, akinek erről újabb feladványok jutnak eszébe.
Hogy mennyire mindenre keresünk végleges megoldásokat az életünkben, annak csak mi lehetünk a tudói. De hamar rá kell jönnünk, minden megoldás az életünkben nagyon véges életű, de a hozzá vivő szellemi út annál inkább gyümölcsöző tud lenni, ezek tudnak igazi szellemi élményt, felismeréseket hozni, amelyek akár egész életünket végig kísérhetik. Ezek a szellemi kihívások lesznek azok, illetve ezek fajtái, amelyek befolyásolják végeredményben a megoldások típusait is. És ha ez igaz mindennapjainkra, igaz játékainkra is!
Vagyis minden egyes problémakör más és másfajta játékos énünket, másfajta játékos fantáziánkat kísértette meg, így másfajta megoldást, másfajta játékot fejlesztettünk ki általa! Ebből a nézőpontból közelítve csoportosíthatjuk a legjobban a játékokat is. Mivel mi most a szójátékokról beszélünk elsősorban, az emberiség első nagy feladatához érkeztünk, egymás megértéséhez.
Az emberiség első nagy feladata volt, hogy egymás gondolatainak átadásához valamilyen kifejezési formát találjon. Erre született meg először az írás (jelek, írásjelek), majd párhuzamosan a beszéd a kifejezés mind tökéletesebb lehetősége. Hogy mennyi megoldás lehetséges, arra meg is született a Bábeli zűrzavar kifejezés! Ugyanis minden egyes kis közösség megalkotta a maga megfejtési módját a problémára, de nem vett figyelembe másokat, így tulajdonképpen meg is valósította az első titkosításokat is (titkosírás), hogy csak saját közössége tudjon élni a lehetőségekkel.
Újabb játékosnak kellett színre lépnie, aki megpróbálta mindegyikből a leghasznosabbakat kiemelni, és egy új egységes, átfogó rendszert (nyelvet, írást) alkotni. Természetesen már akkor létezett egy második út, amely a despoták privilégiuma volt. Nevezetesen erőszakosan eldönteni, hogy melyik megoldás legyen a követendő! Mivel erre is sok jelentkező akadt, általában az erősebb szava, kardja győzött.
Mondjunk néhány jellemző példát a jeladás formáira:
– 20-30 jellel bármit le tudunk írni, meg tudunk fogalmazni: írás
– színekkel és mértani formákkal, bármit jelezhetünk: KRESZ
– hangjelek ütemes csoportosítával, üzenhetünk: morzejel
– hang és fényjelek váltakozásával: indián füstjelzés, fénytávíró
Mivel az abc-k sem a semmiből alakultak ki, ez is érdekes visszafejtésekre ad lehetőséget. Honnan és miből lettek az egyes betűk? Mivel a magyar nyelv rengeteg mindent felhasznált az idők folyamán, betűink önállóan is megálló, értelmes, jelentéssel bíró jelekké váltak.
Nézzünk néhány példát:
De haladjunk tovább! Kiejtésük sem kisebb feladat. Gondoljunk csak a nyelvjárásokra, amelyek ugyanazon nyelv, különböző földrajzi tájain alakultak ki, pedig leírt formájuk ugyanaz is lehet, mégis megértési problémákat okozhatnak. Erre nagyon jó példák a hangutánzó, hangfestő szavak! Az indulatszavak jellemzője, hogy nem egyetlen meghatározott formájuk van, hanem változékonyak. Hiszen ezek szavaknak többféle hangzásbeli módozatuk van, és minden egyes változatuk mást és mást fejeznek ki. Próbáljuk ki. Hányféleképpen tudjuk kifejezni például a nevetés hangját H betűkkel?
Haha hahotázik vagy kacag
Egyik nagyon szép szavunk a hangfestés. Nagyon jól jellemzi, hogy mennyire hűen tudunk leírni valamit, csupán nyelvünk segítségével. Gondoljuk magunkat most egy rendőrségi őrszobába, ahol arról faggatnak bennünket, hogy az utolsó hangélményünk milyen is volt a tetthely környékén. Ön például milyen hangutánzó szavakkal (igékkel) fejezné ki egy hangszer hangját?
Cselló zing-zong
Ha már ennyire belejöttek, próbálják ki most állathangtudásukat. Könnyítésül megadjuk a megfejtéseket, az Önök feladata csak a megfelelő párosítások megtalálása.
De mást is tudunk festeni szavainkkal, nevezetesen környezetünket! Ahogy néhány példánk is mutatja, a színekre utaló leírásaink, tökéletesen elénk varázsolják azt a környezetet, amelyet ábrázolni akarunk. Lehet ez találó színleírás, vagy emberi jellemzés. Vajon ki jött rá az emberi jellem és a színek kapcsolatára?
……fekete szurokfekete
sárga ….. sárga irigység
kimutatta a foga … fehérjét
Szép szavunk írtam le az előző gondolatmenetben. De mi is a szép. A görög kultúra óta keressük a választ rá szüntelen. Született is jó néhány megfogalmazása, de talán leszögezhetjük, egy bizonyos csak, hogy koronként mást és mást jelent és fog is jelenteni. (Arisztotelész : a szép fő jellegzetessége a körülhatároltság – egység- teljesség, a szimmetria – arányosság-mérték, a rend – alkotórészek egysége, az áttekinthető kiterjedés – középarányos – és a célszerűség)
Nagyon érdekes emellett egy-egy kor véleménye erről. Költőink is felsorolták kedvenc szavaikat! Kosztolányi például az alábbiakat sorolta fel: láng, gyöngy, anya, ősz, szűz, kard, csók, vér, szív, sír. Említsük meg az 1958-as évet is! Mért pont ezt? Mert ekkor hirdettek pályázatot a legszebb magyar szavakra. 160 pályázót kértek meg arra, hogy egy tíz szavas listával adja le voksát, szerinte melyek a legszebb magyar szavak. Nézzük a végeredményt:
Csend
Csillag
Fény
Gyöngy
Könny
Lomb
Szelíd
Szellő
Tündér
Rózsa
Érdekes vállalkozás egy-egy baráti társaságnál hasonló listák készítése.
Melyek a legjobb szavaink?
Melyek a legrosszabb szavaink?
Melyek a legszebb hangzású idegen szavak?
Érdemes egy kicsit elvitatkozni, miért pont azok a szavak kerültek a listára. Kiejtésük, külalakjuk, esetleg jelentésük miatt esett rá a szavazatunk?
Hát igen, és a végén vannak nagyon régi, több mint kétezer éves múlttal rendelkező szavaink! És vannak napjainkban is születő szavaink. Vagyis állandóan változó szókinccsel rendelkezünk, amelynek egyrésze kihal, másrészük viszont a szemünk láttára jön létre. Régi szavaink közül egyesek már csak becses nyelvemlékek (Halotti beszéd), másrészük elkophatatlan, nyelvünk alapjait képezik, másrészük viszont környezetünkben születnek – családban, iskolában, munkahelyen és egyéb közösségekben. Születésük szerint is különböztetjük meg őket.
Egyablakos
Jegyőr
Jó ember a bátyám, csak olyan LACSUHA, hogy legszívesebben nappal is aludna.
A kétezer év során a magyar az egyik legnagyobb szókinccsel rendelkező nemzet lett. Ezt két irányból is sikerült elérnünk. Egyrészt kiterjedt szócsaládok alakultak ki, ilyen például az „Áll” ige, amelyből rengeteg újabb szó alakult ki, generálódott. Nézzük csak:
állat – állás – állapot – megállít – megállapít – állomás – állam – állvány – megállapodás – állítmány
és még csak most kezdtünk hozzá. Másrészt különböző – egyrészt előbb már részletezett módokon (születésük szerint) – helyzetekre, más és más megoldások születtek, és nagyon finom árnyalatokkal lehetet jellemezni, ugyanazt a dolgot, egymástól eltérő cselekvések közben. Most nyolc olyan szót választottunk ki, amelyekre 18-tól 58-ig terjedően különböző rokon értelmű szavakat ismerünk. Mi csak a kezdést vállaljuk, Önökre marad a folytatás!
Ember – személy – 44 db
Buta – ostoba – 41 db
Becsap – bevág – 30 db
Beszél – szól – 33 db
Elfecsérel – elpazarol – 21 db
Eszik – kajál – 18 db
Meghal – elhalálozik – 58 db
Megver – megabrikol – 48 db
És itt már csak a fantáziánk szab határt. Szavakat a legkülönbözőbb módon, ismérvekkel és kitételekkel gyűjthetünk. Például
mondjunk egy bizonyos betűvel-szótaggal kezdődő-végződő szavakat
egy főnévből mondjunk összetett szavakat
mondjunk a szó bizonyos részében lévő betűket tartalmazó szavakat
A fejezet végére most hoztunk egy-egy játékot is!
Szónyilvántartás
Hány magyar szó belsejében írunk NNY-et? Megszorítások: se szóösszetételek, se ragozások nem kerülhetnek ide. A képzett alakok közül is csak az i vagy s végű mellékneveket lehet figyelembe venni! Összesen hét található a magyar nyelvben! Melyek ezek? (szavak a megfejtések között!)
Szóvégződés
Ön hány olyan szót ismer, amely
……ÁS
……ÉS
……ÉK
……ÁG betűkre végződik?
Tehát gondolataink közléséhez megalkottuk az írást! Ahogy egyre több módon tudtuk kifejezni magunkat, nem gondoltunk arra, hogy még ugyanazon írásos módszereken belül is, fantáziánk, félrehallásaink, nyelvünk botlásai, kifejezésünk korlátai mennyiféle lehetőséget tudnak adni nekünk, hogy megnyilvánulásaink is eltérhessenek egymástól. Már említettük előbb más szempontból a tájszavakat, de itt kell előhoznunk őket igazán, hiszen olyan dallam, kiejtés és hangzásbeli eltérések fejlődtek ki egyes elszigetelt területeken, hogy máshol megértésük is nehézzé válik.
Említsük meg csak a szegedi „ő”-ző kifejezési módot (mögyök), hogy megértsük ugyanazon képi anyag hangi megjelenítése nem is olyan természetes, magától értetődő, mint hinnénk. Maga az íráskép is rejt nehézségeket. Gondoljunk csak arra, hogy egyes nyelvekben –lengyel- mennyire mindennapi a mássalhangzók torlódása. Vagy a magyarban sem egyszerű azonos helyen képzett betűk egymás utáni kiejtése.
De hamár kialakult, sőt napjainkban is tovább él, a játékos kedvű ember ebből is levonta a maga tanulságait. Megpróbálta maga megnehezíteni önmaga dolgát, és rájött, hogy ez mennyire is nem volt nehéz. És megszületett a nyelvgyötrő, amelyben az okozza a nehézséget, hogy azonos hangcsoportok ismétlődnek különböző jelentésű szavakban. Kiejtéskor ezeknek kell megfelelő hangzásbeli elkülönítést képezni, amely nem is olyan egyszerű.
A tatai tátit itató tatai tó.
Nem minden fajta tarka szarka farka tarkabarka, csak a tarkabarkafajta tarka szarka farka tarkabarka.
Kerekes kerekét kerek keréken kerekíti kerekre.
Cinkos cenk cinkék cakkos cankót cinkelnek Cinkotán.
Fekete bikapata kopog a fekete patikaköveken.
De okozhatja a nehézséget olyan mássalhangzók összetorlódása, összetorlasztása is, amelyekre bajos átigazítani a nyelvünket, ajkunkat.
Jobb egy lúdnyak száz tyúknyaknál.
Két kis kék pap két képet kap. Két kék kopt pap képet koptat.
Mit sütsz kis szűcs? Sós húst sütsz kis szűcs?
Sárga bögre, görbe bögre.
Az ipafai papnak fapipája van, tehát az ipafai papi pipa, papi fapipa.
Új kőkút körül sireg – forog tarkabarka, farkavágott kendermagos, iszekusza pettyes tyúk.
Lehet házilag is kísérletet tenni hasonló kimondhatatlanságok elkészítésére. De már az oktatásban is felhasználják őket. Bemondóink, színészeink, politikusaink beszédórákon, e játékokon edzhetik képességeiket. Íme egy példa, hogy a játék hogyan hasznosítható mindennapjainkban!
Látjuk, mennyire könnyítheti és nehezítheti egyszerre az egymás mellé rakott betűk sora, azt hogy kifejezzük magunkat. Ezért most próbáljuk meg ugyanezt fordítva. Rejtsük el mondandónkat, és a betűk egymásutániságából, illetve azok hiányából következtessünk vissza eredeti mondandónkra.
Híres emberek mondatait írjuk le úgy, hogy csak a mássalhangzókat adjuk meg. A magánhangzókat pontokkal jelöljük. Kérjük, fejtsék meg, hogy is szól a pontos idézet!
Ha még egy csavarást rakunk a játékba, már csak azt jelezzük, hogy a szavak melyik betűje mássalhangzó, és melyik magánhangzó.
Csavarjunk még egyet! Ha minden betűt megadunk, de csak ABC – be rendezve, könnyítésül viszont megadjuk az elrejtett két szó minősítését. Most csupa ellentétes értelmű szót kell keresni, úgynevezett ellentét párt!
AADEÉGGGNSYZZ
A legtöbb nyelvi játéknak a hasonlóság, a hasonló alakúság az alapja, hiszen ezen alapszanak például a rímelések, félreértések és a szócsavarások. Induljunk el attól, hogy már a nyelv tanulásakor találkozunk olyan mondatokkal, amelyekben az egymás mellett álló, egymásra felelő szavak két – háromféle dolgot is jelentenek.
Fél alma valamitől fél?
A vár mire vár?
A fal mit fal?
A nyúl hova nyúl?
A fog mit fog?
A sír miért sír?
Tehetné fel akár gyermekünk is a kérdést! És elmagyarázni csak összefüggésében, azaz használat közben tudjuk igazán. Nehézségüket az is jelenti, hogy betűszámra azonos szavakról van szó. Könnyít a helyzetünkön, ha olyan szavakról beszélünk, amelyek csak akkor lesznek egyalakúak, ha az egyiket ragozzuk!
Has – a hasam hasad.
Tör – tör a török.
Vezet – vezet a vezető.
A sort Önök is könnyen folytathatják. De ezek csak véletlenszerű egymás mellé rendeződések. Hogy játék legyen, ismét több zseniális ember kellett hozzá! Az első Varjas János professzor volt Debrecenből (1721-86), aki 275 sorból álló verset alkotott csupa e betűvel! Őt Orosz Ádám plébános követte Egerszalókon a XIX. sz. elején, sok fogalom meghatározás származik tőle. Karinthy Frigyestől az elnevezés származik: Eszperente.
Rájöttek, hogy a magyar nyelv kiválóan alkalmas olyan mondatok szerkesztésére, amelyben bizonyos magánhangzók egyeduralkodók. Az „e” hang volt erre a legalkalmasabb, és legtöbb lehetőséget adó, így a játék neve is belőle, és az eszperantó szó tréfás kiforgatásából alakult ki.
Kedvesem szenvedek. Egyebet nem tehetek.
De ez csak a kezdet volt, hamar megszülettek a játék továbbfejlesztett változatai is!
Barátság várának drága arany fala.
Illik is itt inni, szív iszik itt kicsint.
Oszoljon most gondom, hogy dolgom jól folyjon.
Uccu, fúrjunk tyúkhúst, a hústul újuljunk.
Szőlőtő örökös örömöm s ösztönöm.
Ürűtül ürüljünk, sült fürj-bürtül füljünk.
Csak a fantáziánk szabhat határt mondataink hosszúságának. De korlátozzuk ezt a fantáziát, és bizonyos feladatok megoldásával próbáljuk terelni alkotó képességeinket.
– jellemezzünk valakit csupa e-betűs szóval, csupa k – betűvel kezdődő szóval, csupa t betű nélküli szóval!
– egy adott mondatot fordítsunk át eszperentére
– készítsünk jelentéseket eszperentéül: időjárás-jelentés, bírósági jelentés, stb.
– Akrosztichon: Bartók: Bámulatos alkotóerejű, ragyogó tudású, operaházak kedvence.
Igen most már eljutottunk arra a szintre, hogy már akkor is hallunk valamit, ha érzékszerveink nem is jeleznek felénk. Ezt találóan „Agybrehm” –nek nevezte el valaki, mert mindenkiben van egy feltételes reflex, azaz szinte önkéntelenül is belehallunk valami más értelmet bizonyos szavakba – s ez remélem Önökre is jellemtő lesz, ha idáig eljutottak a leírtakban. Mire gondoltam?
cincér pincér
darázs garázs
víziló televízió
És még csak a magyar szavaknál járunk. Hát még akkor hogy megindul az agyunk, ha idegen eredetű szavainkat halljuk, amelyek már önkéntelenül is megmozgatják fantáziánkat, de véletlenül sem az eredeti jelentésére visszavezethetően:
Alias aljas (latin: más néven)
miniatúra mini
virulens virul
Próbáljuk most ki eddig szerzett tudásunkat! A most következő feladványokban mindig két különböző meghatározás szerepel, amelyek egy, vagy azonos, vagy azonos alakú szót próbálnak leírni, így könnyítve meg az Önök feladatát.
1.Azonos alakú szavak
2. Egy betű megváltozik
3. Ékezetváltással
4. Két szomszédos betű helycseréje
5. Plusz betűvel
6. Magánhangzócserével
7. Kevesebb betűvel
8. Megcserélt szótagokkal
A játék egyik jellemzője, hogy mindig megpróbál elrugaszkodni egy kicsit a földi valóságtól, képzeletünkkel benépesítve nyelvi világunk amúgy sem egyhangú mezőjét. Már megint Karinthy Frigyesre kell hivatkoznunk! Ő jött rá (egy átmulatott és ki nem aludható éjszaka után felkelve), hogy milyen gubanc keletkezik az ember fejében, mikor egyszerre sok minden jut egy dologról az eszünkbe. De ez a gubanc olyan új szóösszetételeket is eredményezhet, amelyek összekapcsolására nem is gondoltunk. Mindez két szó betűazonos részeit összetolva lehetséges. Az már a játék része lesz, hogy olyan kérdést tegyünk fel, amely rávezet bennünket a megfejtéshez.
Tegyük mindezt ráadásként tematikusan összegyűjtve!
Züllött medve
Ha ráéreztünk a játék izgalmára, most próbáljuk ínyencek módjára ízlelgetni, a különböző keverési arányokat. Próbáljunk meg állatnevet állatnévvel összetolni:
kacsalogány
bikanca
békanári
riskagyló
macskakas
poloskandúr
rókatica
pulykappan
birkacsa
szarkardhal
kanárinocérosz
vöcsökörszem
denevércse
cápacsirta
bálnajád
De ne menjünk messzire, maga egy állatnév is tartalmazhatja egy másik nevét!
kacsa acsa (szitakötő)
kagyló ló
De menjünk messzibbre is! Ugyanis kettőnél több állatnevet is össze lehet rakni az eddigi szabályok szerint. Így alakult ki a leghosszabb is:
gidarucakócsagár (cakó = gólya)
A játékot ezek után szinte korlátlan módon tudjuk variálni, a legkülönlegesebb összetételeket alkotva így. Például állatneveket, tudunk összetolni
növénnyel poloskaktusz
bútorral békanapé
ruhadarabbal cápantalló
közlekedési eszközzel bálnaszád
Próbálják ki Önök is, képzelő erejüket! Hogyan folytatnák?
brácsa…
Ezt a játékot is lehet fordítva játszani. Ugyanis ha az a feladatunk, hogy olyan szavakat kell találnunk, melyek hasonlóképp értelmes kisebbekből állnak össze, csak fel kell kutatnunk szókincsünkből a legmegfelelőbbeket:
komposzt komp oszt
elviszem elvi szem
hullám hull ám
aggatom agg atom
Tegyük meg az első nehezítést! A hosszabb szónak két főnévből kell állnia!
kalapács kalap ács
karima kar ima
szemérem szem érem
cselló csel ló
A következő fokozatban a hosszabb szó csak igékből állhat!
szellő szel lő
görögtűz görög tűz
várfal vár fal
marad mar ad
Eddig a szavak, szótagok szabályosan kapcsolódtak egymáshoz, s alkottak új értelmes szavakat.
Az „Agybrehm”-hez hasonlóan kétértelmű szófolyamot lehet összeállítani szavakból oly módon is, hogy minden első szó második szótagja, egyúttal a következő szó első szótagja is!
sáskacsapatkóvályog
bútormadárdarabhazabálna
Mi a megoldás? Sáska – kacsa! A megoldás egy szólánc, amely biztosítja, hogy minden szótagunk egyben egy következő szó kezdetét is jelentse! Ez olyan egyszerű, hogy már a középkorban is népszerű játékok egész sora alapult ezen a kapcsolaton. A társas élet fejlődésével, a férfi és nő közötti kapcsolat rituáléjának kialakulásával, elterjedtek azok a játékok, amelyekben a társaság tagjainak egymás szavait kellett folytatnia egy bizonyos logikai mellett.
Ezek voltak az u.n. szekreter versek (a francia secret, titok szó után), amikor például valaki egy verssort vetett papírra, azt lehajtotta, hogy ne lehessen elolvasni, de megadta a rímet a következő verssorhoz. Akire rákerült a sor, megírta a verssort az előírt rímmel, majd ő is egy kötelező rímet írt fel. Állítólag nagyon bevált az udvarlásnál, az üzenetek átadásának bevált módja lett.
Később elmosódtak a határok és a játékos kedvtelésből komoly művészi alkotások is, születtek, amikor két költő valamely témát közösen verselt meg. A neveket Goethe-től Arany Jánosig lehetne sorolni, akik csak úgy sort-sort alá írtak a maguk mulatságára. A mi szerencsénkre pld. Goethe Xéniák c. költeményei a világirodalomban is helyett kaptak (Schillerrel közösen). És születtek komolytalan alkotások is, az u.n. centók (harlekin száz darabból összefércelt ruháját nevezték így), már az ókorban kísérleteztek azzal, hogy Homérosz és Vergilius verssoraiból új költeményeket állítsanak elő, és későbbiekben is többnyire népszerű költők munkái estek a centógyártók áldozatául.
A tizenkilencedik-huszadik század művészei már csak agytornának használták, amikor a szóláncot előre meghatározott keretek közé terelték. Eredete a kávéházzal együtt megszülető irodalmi körök játékából, a szópókerből eredeztethető, amelyek lényege egy fogalomkörön belüli szógyűjtés összeállítása (pld. H betűvel kezdődő zeneszerző). Elismert rekorder volt például Kellér Andor, aki B betűvel 300 nevet írt le.
Amikor ezt megunták, fordítottak egyet a szabályokon. Híres embereket az előző név utolsó betűjével kellett folytatni, majd jöttek a szótagláncok és különböző vadhajtások. Hamar rájöttek például, hogy híres emberek nevéből is készíthető ilyen szólánc, mert sokuknak a vezetéknevük is keresztnév. Például, kezdjük Rózsa Sándorral
Sándor Móric (ördöglovas) – Móricz Zsigmond – Zsigmond László (történész) – László Fülöp (festő) – Fülöp Zsigmond (színész)
Az egyszerűség kedvéért összetett szavaknál is hasonlóan járhatunk el:
asztalláb – lábfej – fejfa – fakanál – kanális
De város vagy helységneveink is alkalmasak a játékra:
Kupa – Patak – Takta – Tahi – Hidas
Nyíregyháza – Zamárdi – Diósgyőr – Győrszentiván és így tovább.
Szófolyam alakítható ki úgy is, ha a szavak egy-egy betűjét változtatjuk meg fokozatosan, míg teljesen más jelentésű szóhoz nem érkezünk. Hogyan lesz a BÁL-ból TOR?
BÁL – BÁR – BOR – TOR
RUM – ból BOR
A játék eredete azonban szintén érdekes. 1789 januárjában Lewis Carroll (alias Charles Lutwidge Dodgson), természetesen az Alice könyvek írójáról van szó, levelet kapott, hogy karácsonyi unaloműzésre készítsen feladványt olvasóinak. Ekkor tette közzé Doublets-nek (szópároknak) nevezett játékát a Vanity Fair magazinban. A játék akkora sikert aratott, hogy Carroll egy könyvet adott ki, amelyben összesen 1400, egyenként 3-6 betűs ellentétes szópárból álló lánc szerepel. Jegyezzük meg, hogy Carroll eredeti foglalkozása matematikus volt, és az oxfordi kollégium tanára.
Láthatjuk egyetlen betű megváltoztatása végzetes következménnyel járhat, a történelem során pedig már fővesztés is járt ezért(1671-ben Bónis Ferenc a császár ellen felkelésre készülő Kassaiaknak azt írta: küldök élést -élelmiszert-. A felkelés leverése után Bónist is perbe fogták, mert élest -lőszert- küldött a felkelőknek), esetleg nevetséges félreértések támadhatnak. Szilveszterkor mi is jól szórakozunk a bemondók, riporterek bakijain. Most tegyük ezt szándékosan!
Ha egy betűt megváltoztatok
Goldoltam egy szót, ha egy betűjét megváltoztatom … lesz belőle. Az első szót kimondjuk, a továbbiak kitalálása a feladat maga! Az eredmény ismét egy szólánc lesz!
Ragadozó madár sas
Fém vas
Tejtermék vaj
Világtalan vak
Kecske bak
Hízelgés bók
Puszi csók
Vonal csík
Alföld sík
Vágány sín
A folytatást Önök is elvégezhetik!
Ha a fenti szavakra pillantunk, akár ha egy verssor szóvégi rímjeit olvasnánk. Amikor egy költő versírás közben a sor végéhez érkezik, maga is keresgélni kezd a megfelelő szó megtalálásához.
Nézzünk egy példát: Titok – tatok
taták
tatik
tátik
tutik
Próbáljuk magunkban ízlelgetni a szavakat. Pap Ferenc jött rá, hogy milyen nagy szükség is lenne egy rímszótár megalkotására. 1969-ben jelent meg először:
A magyar nyelv szóvégmutató szótára
A magyar nyelv értelmező szótárának szavait betáplálták a szerkesztők egy számítógépbe, amely aztán hátulról visszafelé szerkesztette betűrendbe a szavakat, és azokat betűrendbe állították. Azaz ha valaki meg akarja találni a reflex szó közelijeit, az X-hez kell lapoznia, és a következőket találja:
x
bórax
ex
index
árindex
kódex
párbajkódex
illemkódex
reflex
komplex
exlex
nikotex
Ebből a sorrendből is kiderül, hogy a sorrendnél a hátulról számított összes betű figyelembe lett véve. Ha kiművelt szemeinkkel végig pásztázzuk a fentieket, remélem Önöknek is két egyszerű játék jut az eszébe!
? Murok ?
A szótár végén összesített adatok mutatják, hogy egyes 2 – 3 – 4 betűs végződések hányszor fordulnak elő a szótár címszavaiban. A két betűre végződő szavakból, az alábbiakból van a legtöbb:
IK 3480
ÁS 3316
ÉS 2138
ET 1367
ÍT 1194
OS 1123
ÁL 1116
NY 1114
ES 1025
OL 1015 és akkor még csak az ezreseknél tartunk
Nagyon érdekes a három betűre végződő szavak sorrendje is:
DIK 1878
ZIK 870
TÁS 851
SÉG 753
SÁG 694
TÉS 616
LÁS 605
SZT 431
ÉNY 424
ZÁS 413 hát igen, az IK-re végződő szavak nyerték ezt a versenyt, méghozzá elég fölényesen? Ezek után már nem is meglepő a négy betűre végződő szavak listája!
ODIK 754
EDIK 524
ÓDIK 271
TLAN 265
TLEN 250
ÍTÁS 239
ATÁS 206
ALOM 202
IKOS 200
ASZT 200
És még egy érdekesség. Kiszámították, hogy a legtöbb szavunk nyolc betűs, és pontosan 8662 van belőlük. A második helyre a kilencbetűsök csúsztak, 8267 szóval. Ez ismét egy játék lehetőségét csillantja fel előttünk. Válasszunk most ki, ugyanis egy közepes szóhosszúságot. Ötbetűs szavunk kereken 4271 van. Tegyünk egy kísérletet arra, hogy csak bizonyos számú betűt adunk meg, az ötből, s az önök feladata megállapítani, hogy hány szó is húzható erre a vázra.
K . R . M
Tegyünk egy kitérőt a nevek világa felé. Legyen a neve monogram játék. A játékban mi csak a nevek kezdőbetűit adjuk meg, a nevek összegyűjtése az Önök feladata! Próbáljuk csak ki a K. F. betűkkel:
Karinthy Frigyes, Karikás Frigyes, Kölcsey Ferenc, Korányi Frigyes, Kazinczy Ferenc, Karinthy Ferenc, stb.
Ha idáig sikerült eljutnunk, feladványunkban most az ABC betűit adjuk meg. Feladványunk kitöltése attól nehéz, hogy híres emberek elő- és utóneve is ugyan azzal a betűvel kezdődik.
AA.
Foglaljuk röviden össze az eddig megismerteket. Életünk során minden probléma, megoldandó feladat elvégzésével együtt, saját magunk szórakoztatására egy játékot is életre hívtunk, amely a társadalmi fejlődés folyamán velünk együtt formálódott, változott vagy öltött új formát. A gondolatok és üzenetek átadásához megszületett a beszéd és az írás képessége: A szavak formájának, alakjának is rengeteg jelentése született, amely képessé tett minket a legkifinomultabb dolgok átadására is.
Kialakult a mai is használatos szókincsünk, amely az óta is állandóan változik. Azonban a szavak elmondásában dallam, kiejtés és hangzásbeli különbségek alakultak ki, így azonos alak mellett teljesen ellentétes jelentések húzódtak meg. Új szavaink a régiből alakulnak ki, alakulnak át. Ezt az átalakulást követhetjük nyomon játékos formában, ha a szavakhoz betűket teszünk hozzá, illetve veszünk el, vagy szavakat próbálunk összehozni, összerakni egymással.
Elérkeztünk egy nagyon fontos emberi képességhez. Saját magunkat figyelve is észrevesszük, hogy szeretnénk képekben megfogalmazni mondandónkat a hallgatóinknak, ezzel is próbálva minél jobban megértetni magunkat. Hasonlatainkat a természetből próbáljuk átvenni, hogy minél meggyőzőbbek lehessünk, hiszen gondoljuk, így már csak rádöbbenek mások, miről is beszélünk. Az úgynevezett szókincs játékok bizonyos dolgok hasonlóságán alapulnak. Vegyük a legegyszerűbbet, saját testünket. Fejlődésünk során, saját megfigyeléseinkre hagyatkozva, minden egyes testrészünket leírtuk (jellemeztük) már valamilyen szóképpel. Próbálják ki Önök is tudásukat!
köröm …
Más területek is számtalan példát hozhatnak. Gyűjtsünk hasonlóakat az épületek környékéről. A ház és hozzátartazóinak számtalan olyan szava van, amelyek nevében testrészek bújnak meg:
ablakszem
ajtósarok
csuklós vasszerkezet
könyökcső
létrafog
oszlopfő
tetőgerinc
villanyvezeték erei
Egyes testrészeink jelentőségét az is jellemezheti, hogy hány szóösszetételben szerepelnek. A fejünk az egyik leggyakrabban használt. Mert írjuk is csak le, hogy tárgynak van feje szóhasználatunkban:
gyufa csavar szög
kalapács bot hagyma
répa gabona mák
gomba kút ágy
hogy csak a legismertebbeket soroljuk fel.
Így önállóan, nagyon jól felépített szavakról van szó. A gyakorlatban azonban a legszélsőségesebb helyzetek is előfordulnak, s ekkor derülnek csak ki igazán milyen szavakat is alkottunk! Vegyünk a példát: ha két ember sokáig és kitartóan szemezik egymással, miközben heves indulatok zajlanak közöttük, ezt farkasszemezésnek nevezzük. Ha tegyük fel két állat teszi ugyanezt, akkor a következőt mondjuk?: Két kakas farkasszemet néz. De sorolhatjuk a példákat tovább:
Mészáros húst árul.
Komorna vidám.
Fogorvos ujjat húz valakivel.
Ólomcső vastag.
Nő fogy.
Székelyek ágyúznak.
Villamos késik.
Csupa csupa képzavar lesz belőlük. Karinthy Frigyes hasonló furcsaságokra figyelt fel különböző foglalkozásoknál. Rájött, ha azt akarja leírni, hogyan is beszélnek az egyes foglalkozások képviselői, hajlamosak vagyunk nagyon képletesen beszélni.
Ki hogyan beszél?
Birkózó félválról
Borbély habozva
Bukott diák ismétlésbe bocsátkozik
Andersen mesésen
Ebtenyésztő kutyafuttában
Folyamőr mint a vízfolyás
Üveges átlátszóan
Rab zárkózottan
Mulatt kétszínűen
Részeg tétován
Szakácsnő velősen
Vegyész maró gúnnyal
Ha a fentiek jellemzőek, azaz a szavak visszautalnak az eredetükre, akkor ez fordítottan is alkalmazható, és ez ismét egy játék alapja lehet. Ha használhatjuk a fentiekre, hogy képletesen beszél, akkor fokozottan használhatjuk ezt költőinkre, akikre jellemző lehet, hogy a költeményeikben elhangzó: képek, igék és tárgyak milyen gyakorisággal és milyen sorrendben követik egymást. Erre építve, csak a szóképeket (vagy neveket) sorolunk fel egy jellemző versükből, ebből kell visszakövetkeztetni alkotójukra. Reméljük érdekes fejtörésre adunk módot!
Ki a költő? Verseiben szerepel:
Természetesen gyűjthetünk mást is. Például színeket (és más feltűnő, jellegzetes tulajdonságokat) szoktunk emlegetni hasonlat vagy összevont kifejezés formájában is. Először próbáljunk meg gyűjteni a fentieknek megfelelő hasonlatokat és belőlük képzett kifejezéseket!
Fehér, mint a hó. Hófehér.
Kék, mint a szilva. Szilvakék.
Piros, mint a vér. Vérpiros.
Fekete, mint a korom. Koromfekete.
Kemény, mint a kő. Kőkemény
Édes, mint a méz. Mézédes
Gyors, mint a villám. Villámgyors.
Ha a fenti logikát követjük, magunk is alkothatunk furcsa szavakat:
Mély, mint a kút. Kútmély.
Tiszta, mint a pohár. Pohártiszta.
Ritka, mint a fehér holló. Fehér hollóritka.
Keserű, mint az epe. Epekeserű.
Mély, mint a tenger. Tengermély.
Tevékenységünket most már nyugodtan nevezhetjük népköltészetnek. A forma alapján ugyanis eljutottunk a szólások és közmondások világához, ahol nagyon kifinomult módon, szinte mindenre volt hasonlat, jellegzetes leírás, képi megjelenítés, mintegy összefoglalva a népi bölcsességek sok évszázados tapasztalatait. Feladványunkban most mi is innen merítünk. A milyen, mint a micsoda vázra építve, rengeteg szóláshasonlat születet, egy formára akár nyolc módon is tudunk válaszolni. Próbálja ki Ön is, hány szólásmondást ismer!
Ma már minden egyes testrészünket, cselekedetünket és viselkedésünket hasonlítottuk már valamihez, előbb utóbb eljutunk a saját nevünkig is. Ha elgondoljuk, nem is volt ez olyan egyszerű feladat! Az egyre növekvő számú famíliának olyan nevet találni, ami csak ezt a családot jellemzi, mégis egyéni és testre (nemre) szabott, esetleg még jellemző is legyen, valljuk be nem könnyű egy bizonyos mennyiség után! Szerencsére őseink, ezt is játékos feladatnak fogták fel, és egy idő után nagyon elragadta őket a fantáziájuk. Nézzük csak meg, hogy mennyi variáció, változatosság és játékosság található sima családi neveinkben is!
mondjunk neveket népnévvel Magyar Zoltán
mondjunk neveket foglalkozás névvel Takács Gábor
mondjunk neveket azonos betűre kezdődően, vagy végződően Bartók Babits Berkesi Petőfi Galgóczi Radnóti
mondjunk neveket állatokkal kapcsolatosan Sas József
mondjunk neveket, amelyben az utónév rímel a családnévvel Sarolta Zsarolta
mondjunk neveket, amelyek intarziaként mondatban rejtőznek (Az elnevezés az intarzia szóból ered, mely fa-berakást jelent, ahol egy faanyagba egy másik fajta fából készült minta van beillesztve)
Darwin meghalt fiatalon, de szelekciós elmélete örökké élni fog. Londesz Elek
Magát égi kar inti, frigye sikerülni fog! Karinthy Frigyes
Mondjunk neveket, amelynek betűit átcsoportosítva új neveket kapunk. Itt érdemes néhány szót szólni néhány intarziás remekről. Kun Erzsébet találmányai az alábbiak.
Egyikben a másik
Olyan kétszavas szövegek, amelyeknek egyik szavában teljes egészében szerepel a másik.
drága gárdanadrág finnyás finn
talán általánosít sebes eb
konok rokonok fürge ürge
vitás naivitás kemény mén
Szótörés
Olyan szavak, amelyek kettétörve is értelmes fogalmat adnak, ha tört darabjaikat fordítva rakjuk össze:
csatangol angol csat lomha halom
jutalom alom jut Zánka kazán
kalapács ácskalap Márti tímár
karima imakar Betti Tibet
Ennyi szó és szótagcsavarás után már csak a szavak ízekre (betűkre) szedése maradt számunkra. Ezt a játékot pedig anagrammának nevezik Az anagramma a szójátékok egy fajtája, melyben értelmes szavak vagy mondatok betűinek sorrendjét úgy változtatjuk meg, hogy az eredmény szintén értelmes szó vagy mondat lesz. A szó a görög ana (vissza) és grafein (írni) szavakból keletkezett.
Az idők folyamán mágikus jelentőséget kapott, hiszen úgy tartották az alkotott szó, mintegy értelmezte magát az alapszót, pontosabban az új szó fejezi ki az adott fogalom mélyebb lényegét, amelyet a köznapi köntös, az avatatlanok szeme elől eltakar. Így az a hiedelem kísérte, hogy a névből kiolvasható titkos értelem meghatározza a név viselőjének tulajdonságát, sorsát, életútját. Az anagrammatörténelem során a játék lassan elvesztette eme misztikumot maga körül, de a századok során egyre szenvedélyesebbé vált.
Ismét egy magyar nevét kell megemlítenünk,Sebestyén Gábor (1794-1864) tartja ugyanis a világrekordot. Bartakovics Béla nevére kereken 5068 anagrammát gyártott. Most mi is feladunk néhány kész anagrammát, amelyekből foglalkozásokat, városneveket és híres embereket kell visszakövetkeztetniük. Jó szórakozást!
1.Foglalkozás I.
2. Foglalkozás II.
3. Városaink I.
4. Városaink II.
5. Híres ember
Reméljük e kis útmutató során Önök is rájöttek arra, hogy nyelvünk és szavaink állandó művelésre, csiszolásra szorulnak, és erre a játékok az egyik legalkalmasabbak. Tegyék még egyszer próbára magukat és nyelvi edzettségüket az alábbi játékok segítéségével. Kívánunk hozzá sok meglepő fordulatot, rácsodálkozást és pofon egyszerű magyarázatokat!
1.Első és utolsó betű nélkül
2. Elől és hátul két-két betű nélkül
3. Elől és hátul három-három betű nélkül
4. Felhívások, feliratok
5. Szóban töredék palindrom I.
6. Szóban töredék palindrom II.
7. Szóban név intarzia
8. Szóban városnév intarzia
9. Szóban állatnév intarzia
10. Szóban folyónév intarzia
1.Becslés
Idő: 30 másodperc után bekötött szemmel felállni a székről
Távolság: hány centiméter egy megadott tárgy távolsága egy másik tárgytól
Súly: 40 dkg-t kell kiszedni egy több kilogrammos babos zsákból
Hosszúság: egy spárgadarab levágása 57 cm-re
Terület: hány cm2 az a terület, amelyet egy adott tárgy foglal el
Térfogat: hány liter víz fér be egy adott üvegbe, tárgyba.
2. Üvegből ivás
– ivás cumival vagy szívószállal üvegből
– először pohárba töltjük ki, majd onnan isszuk ki bekötött szemmel, az üveg feléig vagy egy vonalig.
3. Labdagurítás
4. Labdadobás
Történhet: kosárba, hálóba, csengőre, nyílásba, kézbe, tárgyakra (pld. gúla alakban rakott dobozokra) emberre, cél az eltalálása (egy emberre vagy egy csoportból 5 dobásra mennyit talál el)
Lehet: kézzel, kézben lévő tárggyal illetve bekötött szemmel.
5. Vontatás
— gumimatracon fekvő leányt
— görkorcsolyás leányt kézzel vagy a hóna alatt húzva
— görkorcsolyást kötéllel húzva –kötél derékon, kézben vagy testrészhez kötve
— kerékpáron ülőt húzva maga után
— deszkán vagy bármilyen más tárgyon elhelyezkedőt húzva, vontatva
6. Habverő
Kié lesz előbb összeálló, hogy a tálat megfordítva a habverő nem esik ki belőle!
7. Szedegető
A játékvezető aprótárgyakat szór a földre, pld. bab-rajzszeg-bábuk-stb. A játékosok feladata, hogy egyenként felszedjék a földről őket. Történhet meghatározott időre (ki hányat tud 5 perc alatt), történhet a tárgyak összeszedéséig (ki szedi fel előbb).
8. Bekötött szemmel
Vagy a leányok sorban az ölébe ülnek a fiú játékosnak, az ülő Pitty-el kérdez, és az ölében ülő Hettyem-el, válaszol (maximum háromszor). Ebből kell kitalálnia, ki foglal helyet az ölében. Ha eltalálta, helyet cserélnek.
11. A terem egyik végén lévő széket megkerülve, vissza kell jutni a kiindulási helyre, időméréssel. A leggyorsabb győz.
9. Léggömb
– fújás pukkadásig
– fújás, míg egy nyíláson nem fér
– fújás matrac pumpával, ütemes ráüléssel pukkadásig
– borotválás: győz, aki előbb, pukkanás nélkül
– kosárba rúgása, dobása, fejelése
– két fej között léggömb, miközben mindketten egy-egy fakanállal a földön lévő léggömböt az asztalra rakják. Ki tudja előbb?
10. Elrejtett tárgyak
A játékvezető egy szobában 10-15 tárgyat észrevehetően elrejt. A detektívnek kijelölt játékos, az ajtóból 3 percig nézheti (egyhelyben állva) a szoba berendezését. A 3 perc leteltével fejből le kell írni azokat a tárgyakat, amelyeket észrevett, megjelölve a lelőhelyüket.
11. Lepényevés
A lepényt vagy zsíros kenyér véget egy spárgára függőlegesen felkötünk. A játékosnak kizárólag a szájával – hátratett kézzel – kell megennie azt. Győz a leggyorsabb.
12. Zsákbamacska
Különféle tárgyakat azonos méretű zacskóba teszünk. A játékos egyenként 5 – 10mp-ig kézbeveheti őket. Tapintás útján kell rájönnie, mi is van a zacskókban.
13. Hámozás
Minden játékosnak almát vagy krumplit adunk. Feladatuk: minél hosszabb héjadarabokat produkáljanak. Győz a leghosszabb héjadaradot produkáló vagy két darabot, ki tud a leggyorsabban meghámozni.
14. Repülő baba
Két négyes csapat kezei között kifeszített lepedő van. Egymásnak továbbítanak (röpítenek át) egy babát. Ha a másik csapat nem tudja felfogni, azaz a földre esik, rosszpontot kap. Az a csapat győz, akinek 10 perc után kevesebb a rosszpontja.
15. Repül a…
A játékvezető egymás után különféle neveket (állat, személy, tárgy, stb.) olvas fel. A játékosoknak csak akkor szabad felemelniük a kezüket, ha a megnevezett tárgy tényleg repül. Minden hibás kézemelésnél rossz pont jár! Győz a legkevesebb rosszpontot gyűjtő.
16. Pantomim akrosztichon
Négy játékos egy négy betűs szót talál ki. Pld: Ajtó. Visszajőve megelevenítik azt, úgy, hogy egy-egy mesterséget mutatnak be, amelyeknek kezdőbetűiből áll össze a megfejtendő szó. (Példa: A-asztalos, J-juhász, T-tanár, Ó-órás) A megfejtő, társakat választva magának, lesz a kővetkező feladvány megelevenítője.
17. Karmester
A társaság egy tagja kimegy a szobából. Visszajőve azt látja, hogy a társaság egyszerre végez különböző mozdulatokat. Feladata annak megállapítása, ki a társaság karmestere, azaz ki vezényli a mozdulatokat. Ha eltalálja egy megadott időn belül, helyet cserélhet a karmesterrel.
18. Polgárháború
Egy kijelölt körben 10-20 ember tartózkodik. Győz az a játékos, aki utolsónak marad a körön belül, azaz összes társát kinyomja, kilöki onnan. Nehezítsük a játékot úgy, hogy a játékosok fél lábon ugrálnak, vagy csak bizonyos testrésszel szabad meglökniük a másikat.
19. Tolvajok és rendőrök
Egymással szemben, 15-20 méterre áll fel a két csapat. A táv 2/3 részénél egy széken található a megszerzendő tárgy. A játékvezető egy számot kiállt, amire mindkét csapatból egy-egy (számmal megjelölt) csapattag kezd el futni. A tolvajok csapatából a székig futnak és tárggyal visszatérnek. A rendőröknek pedig a tolvajt kell utolérniük – a szék a tolvajokhoz van közelebb –. Ha a tolvaj visszaér csapatához, győztek, ha a rendőrnek sikerül elcsípnie őt, vesztettek.
20. Csináld az ellenkezőjét!
Két játékos egymással szemben állva játssza. Az egyikük különféle mozdulatokat,
gyakorlatokat, arcmozgásokat végez, amelyeknek pont az ellenkezőjét kell tennie a másik játékosnak. Győz az a játékos, aki a leghosszabb ideig tudja megtenni ezt.
21. Farkasszemezés
Két játékos ül egymással szemben, arcuk csak néhány centiméterre egymástól. Egymás szemébe kell nézniük szemrebbenés nélkül. Győz az a játékos, aki tovább bírja, azaz nem fordítja el a fejét, nem csukja be a szemét, vagy neveti el magát
22. Ki az erősebb
Két játékos áll szemben egymással. Azt kell eldönteniük, hogy ki az erősebb közülük. Az alábbi módszerek közül választhatnak:
I: térdek között egy tárgyat tartva egymást kell kilökni a körből. Az veszít, akinek előbb esik földre a tárgya.
II: féllában ugrálva, karkulcsolással vagy hátratett kézzel egymást kell a körből kilökni. Aki a lábát leteszi, szintén kiesik.
III: a játékosok guggolnak. Egy körből kell kilökniük egymást, tenyérrel-tenyeret lökve. Aki leül, itt is kiesik a további játékból.
7. Untermann: egy játékos hány főt tud megtartani. Csak az alul lévő játékosnak lehet a földön a lába, a többieknek legalább 5 másodpercig kell az, untermann-on csimpaszkodniuk, anélkül, hogy összedőlne a csoport. (kettő játékosnál általában 2 méteres kört használjunk, húzásnál, tolásnál jelöljünk ki egy vonalat, amelyen túl kell tolni a másikat).
23. Gyufavívás
Van két 0, 5 méteres körünk, amelyekben egy-egy gyufásdoboz foglal helyet középen, egymástól 1, 5 métertávolságban. A körök mögött van két, egymással párhuzamos vonal, amelyek mögött a játékosok foglalnak helyet, kezükben 1-1 db 2 méteres bottal. A feladatuk, az ellenfél dobozának kiütése a körből, miközben saját dobozukat meg kell védeniük.
24. Félkézhúzás
Van két kötelünk, melyeket egy csomó fog össze középen. A csapatok a két végén fél kézzel fogják meg a kötelet. Tőlük a földön kétszer annyi távolságra van egy-egy zsebkendő, mint ahány játékos van 1-1 csapatban. Győz az a csapat, amelyik először veszi fel a zsebkendőit a földről.
25. Vízhordó verseny
A versenyzők több méterre vannak egy teli vödör vízzel szemben. Kezükben kiskanál és az a feladatuk, hogy a mellettük lévő széken álló poharat telehordják vízzel. Győz az a versenyző, aki elsőnek teszi meg ezt.
26. Tűz, víz
A játékvezető egy előre meg nem mutatott tárgyat dug el a szobában. A játékosok feladata ennek megkeresése. A játékvezető kötelessége, hogy szavakkal jelezze a főbb irányokat –tűz, víz- és az irányokon belül a tárgy tényleges lelőhelyét –hideg, meleg-. Az a játékos győz, aki leggyorsabban találja meg az eldugott tárgyat.
27. Árnyjáték
Egy-egy csapat különböző történetet-, jelenetet és helyzetet elevenít meg a felfügesztett lepedő mögött, hátulról megvilágítva. Tehát az elől ülök csak a sziluettjüket látják. Az a csapat követheti őket, amelyik kitalálja az ábrázolt szituációt.
28. Székfoglaló
A társaság a zene ütemére körbe-körbe jár a középre rakott székek körül (a székek száma eggyel kevesebb, mint a társaság száma). A zene elhallgatásakor mindenki igyekszik egy széket elfoglalni magának. Akinek nem jut hely, kiesik a játékból. Ekkor kiveszünk egy széket, és tovább folytatjuk a játékot, egészen két játékosig, akiket győztesnek kiáltunk ki.
29. Fel a kalappal
A játékvezető különböző utasításokat ad a játékosnak, amelyeket pontosan követnie kell. Vezényszavai:
Fel a kalappal, leülni
Le a kalappal, felállni
Tehát ellentétes mozdulatok együttes végrehajtását kell elvégezni. Az győz, aki a legtovább követni tudja az utasításokat.
30. Űrrakéta
A csapat összes tagjának szemét bekötjük. Egymás derekát fogva kell megkerülniük az előre megmutatott tárgyat – szék, asztal, stb. – Győz a leggyorsabb csapat.
31. Porszívó
A: A kezünkkel csak a porszívót lehet megérinteni, miközben 10db labdát kell egy üvegbe juttatni. Győz a leggyorsabb.
B: A porszívó kizárólagos segítségével egy pályán (akadályok,,szlalom,távolság) a labdát célba kell juttatni. Győz a leggyorsabb.
32. Ugrókötél
Ki hány ugrásig jut, ha saját maga teszi, ha az ellenfél két játékosa teszi ugyanezt.
33. Kanalas
Adott egy kanál, amelynek végén több méter spárga van. Az egyik játékos bokájára kötjük a spárga végét. Feladata, hogy a kanalat végig a teste mellett (ruha alatt) vezetve a nyaknál átadja a játékos társának. A társnak ugyan ilyen szisztémával kell a bokájáig vezetni azt, és megkötnie ott. Győz az a csapat, amelyik először teszi meg ezt.
34. Hangátadás
Öt – hattagú csapat tagjai egymás után tartják a normál zenei a-hangot. Amikor egyikük nem bírja tovább levegővel – a hangnak folyamatosnak kell lennie — szomszédja vállának megütésével jelzi, hogy vegye át ő a stafétát. Az a csapat győz, amelyik a legtovább ad ki hangot magából!
35. Élő színjáték
A csapat vezetője az ellenfél egyik játékosának egyenként elmondja a felsorakozott nyolc csapattag nevét, természetesen álnéven (szín, jelzők, nevek, foglalkozások, stb.). Miután a játékos távozik a szobából, a csapattagok más sorrendbe rendeződnek. A játékosnak visszajőve el kell találnia az egyes álneveket. Minden rossz elnevezés, egy-egy pont levonással jár!
36. Zörejtörténet
Egy szobában különféle zörejeket keltünk (pld. habverő, két pohár koccintása, stb.), a játékosok feladata, hogy miután kívülről meghallgatták azokat, le kell írniuk mik is kelthették őket. Felismert hangok alapján pontozunk
37. Csokoládéevés
Négy játékos ül egy asztal körül, mindenki előtt egy tábla csokoládé késsel és villával. A játékosok között egy játékkocka jár körül. Az a játékos kezdhet enni, amelyik hatost dobot – mindenki egyet dob – és addig ehet, ameddig valamelyik játékos szintén hatost nem dob. Győz az a játékos, amelyik előbb eszi meg a csokoládéját.
38. Kiflievő
A verseny győztese az lehet, aki egy kiflit előbb megeszik és kimondja, hogy
— Ez jólesett!
39. Mi mesterséged
A társaság megállapodik egy mesterségben, amelyet meg kell fejtenie a kiküldött öt főnek. Először csak egy játékos jön be, akinek a társaság egy tagja játssza el a mesterség fogásait (szavak nélkül). A kővetkező játékosnak már ő játssza el a látottakat. Így megy ez egészen az ötödik játékosig, akinek meg kell nevezni a mesterséget. Ha eltalálják, cserélhetnek, ha nem, a kővetkező mesterséget is nekik kell kitalálniuk.
40. Ki a gyorsabb
Két játékos ül egymásnak háttal egy-egy széken. Vezényszóra a másik játékos székére kell ülniük, majd a lábuk között hátranyúlva a szék alatt lévő spárgát kell meghúzniuk. Győz a spárgát felmutató. (a spárga két vége a két szék közepe alatt legyen)
41. Forgolósdi
Négy játékos hátára számot akasztunk. Egy háromméteres átmérőjű körben egymással szemben állnak. A feladatuk, hogy leolvasva az ellenfelek számait egyedül maradjanak a körben. Az a játékos is kiesik, aki a körön kívülre lép.
42. Gyufakötösdi
Adott időre – kb. 5 perc – egy 2 méteres spárgára minél több gyufaszálat kell kötni. Győz a legtöbb szálat felkötő játékos.
43. Gyufaskatulya
A csapatok tagjai egymás mögé állnak. Az első játékosok kezébe egy-egy gyufaskatulyát adunk. Vezényszóra, orrukra teszik és azt a mögöttük lévő játékos orrára juttatják. Győz az a csapat, ahol a gyufaskatulya először ér az utolsó játékoshoz.
44. Szabálytalan szamár
Egy félbehagyott rajzott mutatunk meg a játékosnak, majd bekötjük a szemét. Feladata, hogy bekötött szemmel folytassa a rajzolást. Győz a legjobb megoldás és a közönség, aki jókat derülhet mindeközben.
45. Fusson a dió
Minden játékosnak 2 db hurkapálcát adunk, amellyel egy diót kell megfogniuk. Adott jelre a diót célba kell szállítani – a diót természetesen leejteni tilos, mert ekkor újra kell kezdeni a távot -. Győz a leggyorsabb versenyző.
46. Pinponglabda foci
Egy asztal két végén két – két fő guggol. Az asztal másik két oldala magasítva van. A játékvezető az asztal közepére pinponglabdát helyez, rajt szóra elengedi, mire mindkét csapat teljes tüdővel fújni kezdi. – fejjel csak az asztal széléig szabad haladni, asztal fölött fújni tilos -. Akinek az oldalán a labda leesik, rosszpontot kap. (játsszuk pld. hat pontig) Győz az a csapat, amelyik többször fújja le az ellenfél oldalán a labdát.
47. Cukros cérna
Minden versenyzőnek adunk egy 50 cm hosszú cérnát, amelynek a végén egy kockacukor lesz. A cérna végét a versenyzők szájukba veszik és rajt szóra mindenki a szájával – kézzel nem- húzza fel a cérnát.
Győz az a játékos, akinek először ér a nyelvéhez a kockacukor.
48. Akadálytréfa
Egy társaság új tagot vesz sorai közé. A bekerülés feltétele, egy feladat megoldása.
Akadályok között kell eljutnia a célig (amelyeket megmutatnak neki) bekötött szemmel. Miután játékosunk szemrevételezte őket és bekötöttük a szemét, az összes akadályt elvesszük előle. A társaság nagy derültségére a játékos, mint ha mi sem történt volna, ugyanúgy kerülgeti akadályait.
49. Székcsere
Két játékos ül a teremben, egymástól távol, bekötött szemmel a székén. Vezényszóra mindkét játékos feláll és ellenfele székét megkeresve, igyekszik ráülni, majd visszatalálni a sajátjára. Győz az a versenyző, aki elsőnek ül vissza a saját székére.
50. Összerakó
A játékvezető különböző dolgok (térkép, fotó, puzzle játék) szétvágott darabjait adja a játékosoknak. A feladatuk, hogy a részekből összeállítsák az egészet, és megoldják kit vagy mit ábrázol a kép. Győz a leggyorsabb.
51. Kígyójáték
Nagy teremben játszható. Két csapat 10-10 játékosa összekapaszkodik, húszan egy sorba. A feladat, hogy az utolsó játékosnak el kell érnie az elsőt! Amikor ez megtörtént, a két csapat helyet cserél, s most a B csapatnak kell az A csapat első játékosát elérnie. Győz az a csapat, amelyiknek gyorsabban sikerül ez. (játék közben a láncnak nem szabad elszakadnia)
52. Behálózás
Bekötött szemmel ültetünk le egy játékost. A többi játékos feladata, hogy lopakodva, minél közelebb jussanak hozzá. Amikor azonban az ülő játékos zajokat észlel Állj-t kiálthat. Az a játékos, győz, aki a legközelebb jut a bekötött szemű játékoshoz.
53. Célbaejtés
A játékosok feladata, hogy a céltáblaszerűen kiképzett körökbe egy labdát juttassanak. A pontozás a szerint történik, hogy a labda milyen pontértékű körben ér célba. Lehetséges úgy, hogy bizonyos magasságból ejtjük lefelé a labdát.
De lehet úgy is, hogy bizonyos távolságból dobjuk a labdát.
Győz az, aki az előre meghatározott számú dobás után a legnagyobb pontértéket szerzi.
54. Vizes staféta
Játékosunk előtt 20-40 db pohár (egyforma) áll. A feladata, hogy az első pohárban lévő vizet az utolsóba juttassa el. Ezt úgy teheti meg, ha a vizet egyik pohárból a másikba öntögetve halad az utolsóig. Az a játékos győz, aki a leghamarabb teszi meg a pohártávot (Természetesen úgy, hogy az utolsó pohárba jutó víz mennyisége legalább félpohárnyi legyen még!)
55. Zsákbafutás
A társaság tagjai közül a vállalkozók egy-egy zsákba állnak, amelynek a száját a kezükkel fogják. Rajt szóra kell eljutniuk a kijelölt célig, amely lehet egyenes szakaszon (ekkor többen is), de lehet akadályok között is (ekkor egyenként).
Mindig a leggyorsabb játékos győz.
56. Gombavarró verseny
Minden versenyzőnek előkészítünk egy – egy ruhadarabot, mellette számtalan gombot és már előre befűzött tűket. Feladatuk, hogy egyszerre indulva, adott időre (pld. 10 perc) egy-egy gombot két öltéssel felvarrva, ki tud több gombot a ruhára felvarrni.
57. Téglafutás
A versenyzők egymás mellett állnak, kezükben 3 – 3 tégla. Vezényszóra indulva, csak a téglákon gyalogolva lehet megtenniük a kijelölt hosszt. Egyszerre csak egy lábbal lehet lépni! A másik tégláról emeljük fel a lábunkat, miközben a kezünkben lévő téglát már tesszük is magunk elé. A feladat egy adott táv megtétele a legkevesebb idő alatt.
58. Fűzőcske
Minden csapatból két-két játékos játssza. A csapat leány tagjának egyik kezébe vízzel teli poharat, másik kezébe tűt adunk. A fiú kezébe vízzel teli poharat és cérnát. A feladatuk, hogy rajt szóra indulva, minél előbb a cérnát befűzzük a tűbe, úgy, hogy közben másik kezükkel segíteni, sem a vizet kiönteni nem lehet (ekkor elölről kell kezdeni a játékot). Győz a leggyorsabb pár.
59. Szabadulj a labdától
Két csapat adogat egymásnak három vagy öt labdát zeneszóra. Egy – egy zenei leálláskor összeszámoljuk a két térfélen a labdákat. Pontot az szerez, amelyik csapat oldalán kevesebb labda volt.
Tizenkét leállás után a legtöbb pontot szerzett csapat győz.
60. Labdapuska
A feladat egy furnérlemezen lévő lyukon (átmérője a labda kettő vagy három szorosa) pinponglabda vagy gumilabda átdobása. A dobásokat három (egyre közeledő távolságban) vonalról lehet elvégezni. Vagy az győz, aki a legtávolabbról talál bele a célba (minden vonalról 3-3 dobás), vagy az, aki a leghamarabb.
61. Felismered?
A játékosok fényképeket kapnak kézhez, amelyeken bizonyos részletek le vannak takarva. A feladat, felismerni ez alapján, hogy kit vagy mit ábrázol a kép.
62. Kuglifogyasztó
Két csapat helyezkedik el egymással szemben, egy-egy kijelölt területen. A feladatuk egymás bábuinak /10-15db/ ledöntése. Győz az a csapat, amely először üti le az ellenfél összes bábuját. Lehet, úgyis, hogy a bábuk ugyanazon a területen vannak, amelyen a játékosok. Ekkor minden csapatnál van 2-3 db labda, amelyet egymás bábuira dobnak. A bábukat a játékosok saját testükkel is fedezheti. Győz az a csapat, amely előbb dönti le az ellenfél bábuit. Lehet úgy, hogy a bábuk részére külön terület van kijelölve és ide a csapatok, nem léphetnek. Csak egy labda van, amelyet felváltva lehet dobálni.
63. Seprűs foci
Két csapat játszhatja, de mindig csak 1-1 játékos. Kellékei: két seprű és egy rongy, amelyet a seprűvel kell az ellenfél alapvonalán túlra továbbítani. Minden játékos 30 másodpercig játszik, majd cserélnek a csapatok. Csere történik akkor is, ha gól születik (rongy az alapvonalon túlra kerül) vagy ha az oldalvonalon túlra kimegy. Csere alkalmával a lecserélt játékosnak abba kell hagyni a játékot, a pályát el kell hagynia, és csak akkor indulhat be a csere játékos. Az ellenfél játékosa pedig ez alatt folytathatja a játékot.
Győz az a csapat, amelyik több gólt szerez, összes játékosának egyszeri játéka után.
64. Foci két labdával
Ötfős csapatok játszanak egymás ellen. Kezdéskor mindkét csapat a saját térfelének alapvonaláról indul, egy – egy labda birtokában. Gólt akkor szerez, ha az ellenfél kapujába (kiskapu) lövi labdáját. Ekkor a játék félbeszakad, s a csapatok ismét az alapvonalról kezdenek.
Győz az a csapat, aki a játékidő alatt (15 perc) több gólt szerez, mint kap.
65. Gurító foci
Két játékos játssza egymás ellen, egy – egy háromméteres kapuban állva. A labdát csak kézzel lehet dobni és meg fogni. Kapura dobás csak térd alatt történhet. Minden lábbal való érintésnél az ellenfél büntetőt dobhat a pálya egynegyedéről. Győz az a játékos, aki előbb dob három gólt az ellenfél hálójába.
66. Távfejelés
A csapatok egymás után sorban állnak. Rajt szóra az első játékos fejjel továbbítja a labdát a következőnek, aki szintén tovább fejeli azt. Győz az a csapat (ha távolságban játszanak) amelyik a legtávolabbra bírja eljuttatni a labdát. Vagy győz az a csapat (ha a fejelők száma alapján játszanak), amelynek több játékosa érintette (fejelte) a labdát.
67. Kötélhúzás
A: Hagyományos:
Két csapat egymással szemben állva próbálja áthúzni egymást egy kijelölt vonalon
B: Háttal ülve:
Két csapat egymásnak háttal ülve foglal helyet. Sípszóra felpattannak a földről és a tőlük pár méterre lévő kötelekhez rohannak. Győz az a csapat, aki így tudja a kötél középpontját saját vonalán túlra húzni.
C: Póznás:
Három csapat versenyez egymás ellen. A kötél háromszög alakúan helyezkedik el a csapatok között. Az utolsó emberektől 2-2 méterre 1-1 pózna van a földbe szúrva.
Sípszóra indulva az a csapat győz, amelyik előbb éri el a saját póznáját.
68. Autóverseny
Minden versenyző egy-egy pálcikát kap, amelyről zsinór vezet egy játékautóhoz. Rajt szóra mindenki, feltekerve kezdi magához húzni az autót. Az a játékos győz, akinek az autója előbb ér a lábához.
69. Zsákbamacska
A: Tréfás dolgok a zsákban:
a játékos szellemesen megköszöni, elmondja, hogy mire használják a tárgyat, és ő mire fogja.
B: Vers, jóslat vagy jelmondat a zsákban:
a játékos felolvassa, és tréfásan kommentálja.
C: Tapogatós:
a játékos csak az alakja és a tapintása alapján mondhatja meg, hogy mi is van a zsákban (10 sec-ig tarthatja a kezében), ha eltalálta, övé a tárgy.
70. Kavicskapó
Két csapat játszhatja egymás ellen. Két, egymástól távol lévő körben állnak. Az egyik csapat kavicsot dob a másik felé (labda, golyó, stb.), úgy, hogy az felülről lefelé essen annak térfelére. A másik csapat feladata, hogy egy tálcával elkapják még a földet érés előtt, úgy, hogy le ne essen róla.
Játszható egy-egy játékossal, vagy egy dobóval és több fogadóval
71. Karikadobálás
Minden játékos egy meghatározott számú karikát kap, amelyet célba kell juttatnia.
A dobás történhet egy kiálló póznára, kosárba, a csapat másik tagjának kezére, stb.
Győz az, aki a legtöbb karikát juttatja célba.
72. Pinponglabda
Egy pinponglabdát kell egy meghatározott távolságra eljuttatni, kizárólag
fújással.
A fújás történhet egyszerre, ki tudja a legmesszebbre fújni,
történhet szakaszosan, amikor az győz, aki elsőnek fújja be a célba a labdát.
73. Halászat
Egy csapat négy játékosának horgászbotot adunk a kezébe. A feladat, megadott idő alatt minél több hal kifogása. (max. 5 perc)
74. Pohárfújó
Egy spárgára, alján kilukasztott műanyag poharat füzünk fel (lyukon keresztül). A
játékosok feladata, hogy a poharat fújva a spárga egyik végéről a másikig juttassák el azt. Győz, az a játékos, amelyik hamarabb juttatja célba a poharát.
75. Csoportos ivóverseny
Egy csapat négy játékosának szívószálat adunk a kezébe, akik rajt szóra
megpróbálnak egy edény vizet (stb.) kiinni. Amelyik csapatnak előbb sikerül, győz!
76. Ki tud többet válaszolni?
A játékosok kérdésekkel teleirt lapot, kapnak (vagy egymás után hangzanak el kérdések), amelyekre a válaszokat egy papírlapra írják fel – már amelyikre tudják a választ. Meghatározott idő letelte után a lapokat összeszedjük és összeszámoljuk a helyes válaszokat. A legtöbb helyes választ adó játékos nyer.
77. Szoba-hoki
A játéktér a következő elrendezésű:
A 1 Szék 1 B
2 nyél 2
3 rongy 3
4 nyél 4
5 Szék 5
A számok a két csapat felállását jelzik. A játék a játékvezető sípjelére indul, amely után számok fognak elhangzani.(Pld. hármas) Ekkor a csapatok hármas számú játékosai felpattannak a helyükről, megragadják a seprűnyelet (sajátot) és a középen lévő rongyot igyekeznek az ellenfél kapujába (szék lábai közé) tolni. A játékvezető újabb számot mond, ekkor a két játékos megáll, leteszik a seprűnyeleket és átadják a helyüket a következő játéktársuknak. A játékot időre vagy eredményre lehet játszani.
78. Míg ég a láng
A játékvezető egy gyufát, vagy hurkapálcát gyújt meg. A körben ülő játékosok közül a mellette ülőnek adja. Neki először a jelszót kell elmondania (Míg ég a láng! – de lehet más megállapodott mondatot is), ezután adhatja csak tovább a lángot. Akinél kialszik, kiesik. A játék addig folytatódik, míg csak két játékos nem marad középen. Játszható zálogért is.
79. Késsel és villával
A játékosok egy szabályosan becsomagolt csomagot kapnak, amelyet fel kell nyitniuk. Két segédeszközt kapnak, kést és villát. A kinyitás egyetlen feltétele, hogy a csomag zsinegét elvágni nem lehet. Győz a leggyorsabb játékos.
